DOTA2英雄及技能在WAR3里的原型(一)

   日期:2024-12-26    作者:hnkmd888 移动:http://ljhr2012.riyuangf.com/mobile/quote/53462.html

dota2  钢背兽 (黎格沃)

该英雄在war3里的模型原型是尖毛兽一族,以下单位并没有任何技能类似现在的刚被兽,不过尖毛兽酋长有一个荆棘光环技能(反伤光环效果),说不定这就是为什么刃甲在低端局会成为刚被的灵魂装备。并且尖毛兽一定程度上也是一种豪猪,所以刚被又叫刚被猪。

尖毛兽家族列表

一技能   粘稠鼻液

用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。多次对目标施法效果会累积并刷新效果持续时间,最多累积4次,神杖效果作用于周围600范围内所有的敌方单位。 

没有特别相似的技能,技能效果由减速和心灵之火效果合成可以达到:

减速

减慢<ACsw,DataB1,%>%的攻击速度和<ACsw,DataA1,%>%的移动速度。持续<ACsw,Dur1>秒。

心灵之火

增加目标友军单位<ACif,DataA1,%>%的攻击力和<ACif,DataB1>的防御力。|n持续<ACif,Dur1>秒。

可以将两个技能作为隐藏的辅助技能,根据BUFF提高这两个技能的等级来体现主技能的叠加效果。

二技能   刺针扫射

  

刚背兽将身上的尖刺发射出去,对附近的敌方单位造成伤害。最近14秒内受到刺针扫射打击的单位将承受额外的伤害。 

最接近它的WAR3技能原型:

刚毛飞射(可以释放的单位技能/开关技能,中立敌对)

增加豪猪 <ANak,DataA1>点伤害力并使其造成区域性伤害。点击右键以激活自动施放功能。

相似度评价:都有刚毛投射物,群伤且范围不大,cd短蓝耗低。并且dota1开始用的技能图标相同。

三技能   刚毛后背

刚背兽的后背有刚毛覆盖,减少他所受到的伤害。刚毛后背每吸收250点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。

没有特别相似的技能,不过就吸收伤害这个特性的war3技能有反魔法外壳,其实反魔法外壳更接近亚巴顿的护盾和火猫的火盾。

反魔法外壳

四技能   战意

刚背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升攻击速度和移动速度,持续10秒,效果最多可以叠加5/7/9次。 

最接近它的WAR3技能原型:

嗜血术or狂热(主动技能/单位技能  兽族/中立敌对)

增加一个友军单位<Ablo,DataA1,%>%的攻击速度和<Ablo,DataB1,%>%的移动速度。|n持续<Ablo,Dur1>秒。

相似度评价:判断一二技能的释放条件触发对自己释放的隐藏辅助技能-狂热,并且计数器提升狂热的技能等级达到叠加效果。此时效果基本差不多。

力丸   隐形刺客

该英雄在war3里的模型原型是赛特斯一族,部分单位拥有影遁和净化技能,怪不得要变成隐形刺客并且把净魂之刃当做核心装备(因为war3净化技能和净魂之刃的主动技能效果差不多)

一技能 烟幕

丢下一个烟雾弹,沉默并减速处于范围内的敌方单位,同时使他们的大多数攻击不能命中。持续6秒。减速效果:10/15/20/25% 

最接近它的WAR3技能原型:

乌云技能(持续施法/单位技能 人族)or沉默魔法or醉酒云雾

施放在具有远程攻击能力的敌方建筑物上使其丧失攻击力。|n持续<Aclf,Dur1>秒。

相似度评价:乌云技能与烟幕在dota1开始使用的技能图标相同,都可以造成减速和攻击失误。乌云技能可以在上图的禁止类型里设置禁止魔法即沉默,缺陷是需要持续施法撒雾,所以也可以用沉默魔法和醉酒云雾来做,除了持续施法和负减速值对减速效果的影响外和乌云技能的功能设定机制一样。

二技能   闪烁突袭

传送到一个目标背后,如果是敌人则对其造成额外伤害。闪烁突袭现在可以使用4/5/6次,每35秒刷新一次使用机会,移除原来的20/15/10/5秒冷却时间。 

最接近它的WAR3技能原型:

闪烁(英雄技能 精灵族)

能让守望者瞬间移动一段距离,从而逃离战场或者快速加入战斗。

相似度评价:除了CD短距离长耗蓝低外两者效果差不多。而且dota最初版本所有带闪烁和突进位移技能的英雄比如pa、ck、am、sa都是使用闪烁,后来开始对其技能目标附加效果参数值等等加以改动分化成如今这样各种各样的突进技能。

三技能   永久隐身

永久隐身,如果力丸从背后攻击,将会附加正比于其敏捷值的额外伤害。 

最接近它的WAR3技能原型:

永久的隐形——侍僧献祭后获得的特性

四技能 绝杀秘技类似于无影拳,需要模拟,其实最早的无影拳和war3的变身技能密不可分的的,因为无影拳状态单位需要改变攻速和绑定武器特效,所以可以用变身变成攻击间隔更低的单位改变攻击间隔。

莉娜   秀逗魔导士

该英雄在war3里的模型原型是人族女巫

一技能   龙破斩

莉娜引导龙的吐息,放出一波火焰,烧焦所有波及的敌人。 

最接近它的WAR3技能原型:

火焰呼吸(中立英雄技能)or腐臭蜂群or震荡波

对敌人吐出一道火焰,在一开始对其就造成伤害之后,如果对方身上有醉酒云雾的话那还能在一定时间内持续地对其造成伤害。

相似度评价:其实只要是扇形目标范围伤害的技能就有此相似效果了。火焰呼吸最为接近。

二技能   光击阵

召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩1.6/1.9/2.2/2.5秒。 

最接近它的WAR3技能原型:

地狱火(英雄技能 不死族)

召唤出一地狱火恶魔从天而降,对地面上的敌人造成<AUin,DataA1>点的伤害,并在<AUin,Dur1>秒内使其处于昏晕状态。地狱火恶魔持续<AUin,DataB1>秒。

相似度评价:哈哈,想不到吧,其实早期的光击阵就是地狱火改的,因为只有地狱火才能最方便的模拟出特效砸地后才显示的眩晕延迟,而且最初莉娜光击阵是可以召唤小型小精灵的。将点金手给小精灵,小精灵召唤时间结束死亡后点金手掉落且cd清零,莉娜再接手爽歪歪。

三技能炽魂也可以看做和刚被四技能一样利用了嗜血术/狂热,或者添加war3装备技能里的增加攻速移速技能作为隐藏的辅助技能,并且事先设置好技能等级,将叠加层数与隐藏的辅助技能等级挂钩。

神灭斩

对单个敌方单位射出闪电,造成大量伤害。可用神杖升级。 

最接近它的WAR3技能原型:

闪电链or死亡之指or痛苦之指or医疗波

投掷出一道能进行跳跃的闪电。每次跳跃都会减小闪电的攻击力。|n|n|cffffcc00等级 1|r - <AOcl,DataA1>点伤害,跳跃<AOcl,DataB1>次。|n|cffffcc00等级 2|r - <AOcl,DataA2>点伤害,跳跃<AOcl,DataB2>次。|n|cffffcc00等级 3|r - <AOcl,DataA3>点伤害,跳跃<AOcl,DataB3>次。/     能残忍地杀害敌人的单位或者猛烈地破坏敌人的建筑物。

相似度评价:其实所有的闪电效果技能都算类似于神灭斩,除了死亡一指外只要链数设置1即可,并且和神灭斩一样有伤害延迟,要等闪电链发射的弹道。


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