AI教程!手把手教你绘制2.5D室内场景插画

   日期:2024-12-27    作者:heshenghg1688 移动:http://ljhr2012.riyuangf.com/mobile/quote/63669.html

教程作者:软件基础营46期-A74-虫基

AI教程!手把手教你绘制2.5D室内场景插画

教程指导:

交作业:

这次教程是一副主题为疫情期间,上网课的老师所在房间场景的风格。场景包括上网课所需的电脑,手绘板和耳机,以及桌椅。然后根据场景分区,将房间分为了工作桌区,桌旁书架区,桌旁墙区,资料架区和沙发区。我们将按照各个部分的顺序来进行详细说明。

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1.1 打开Adobe Illustrator,点击文件→新建(快捷键Ctrl+N)创建一个新文件,参数设置如下:

1.2 建立文档后,在菜单栏→视图中关闭三个对齐效果,勾选智能参考线。

2.1 用钢笔工具沿着画板左侧边缘绘制一条垂直的直线。去掉填充,设置黑色描边。

2.2 选中该线,在菜单栏中 效果→扭曲和变换→变换,参数如下,然后点击 确定。(副本数可以不为图中参数,但必须是偶数)

2.3 选中变换的线条,在菜单栏中 对象→扩展外观

2.4 选中所有线条,在对其面板选择对齐到画板,然后点击 水平居中对齐和垂直居中对齐。

2.5 将线条组的高度调整为2000px。

2.6 选择线条组,点击右键,选择 变换→旋转,角度设置为60°,点击 复制。

2.7 按下 ctrl+D ,再次变换。

2.8 选择所有线条,右键 取消编组。重复2次,直到没有取消编组选项为止。

2.9 选择所有线条,右键 建立参考线,将线条建立为参考线。

2.10 在图层中双击图层名称,将图层名改为 参考线。点击图层前的小锁将图层锁定,此时参考线便无法被选中和编辑。

2.11 在菜单栏 编辑→首选项中点击参考线和网格,可以将参考线的颜色更改为浅灰色。

3.1 新建图层,命名为背景,将图层置于参考线图层下方。绘制一个和画板一样大小的矩形,填充颜色如图,然后锁定背景层。

3.2 再新建一个图层,重命名为图形层,之后绘制的图形都在这个图层中进行。

3.3 使用钢笔工具,沿着参考线的交点绘制基础的立方体模型。

3.4 ctrl+G给基础模型编组,调整基础模型大小。然后按住alt拖动复制出一个,右键 变换→对称,选择水平,点击确定。即可得到2个不同朝向的立方体基础模型。

3.5 在之后绘制立方体时,可以直接根据基础模型,使用直接选择工具(快捷键 A),选中模型锚点,沿参考线方向拉伸得到所需尺寸的模型。

4.1 讲基本模型置于画布中心,调整大小,确定房间内墙壁的3个面。

4.2 用钢笔工具,给房间的墙壁绘制出厚度。

4.3 在右侧墙面开一个窗位,同时确定光源来自窗口处,右上方,呈扩散投射。

4.4 为窗户绘制厚度和窗框。

沿着窗口位绘制出窗口的厚度,超出窗口的部分用形状生成器切掉。

4.5 绘制窗框和反光。用基础模型的两个面拉伸得到窗框,在窗户上绘制2个矩形的反光。用形状生成器删除多余的部分。

4.6 绘制地板。

用钢笔绘制一块地板,添加填充和描边,其中描边设置为内侧描边,方便拼接。将绘制好的地板交替拼接成一整个地面。

4.7 将绘制好的地板交替拼接成一整个地面,ctrl+G编组。然后绘制一个和底面大小相同的面,将底面与地板对齐。选中地板和底面,右键 建立剪切蒙版。

4.8 将地板放置到房间的地板处,房间的基本结构就搭建好了。

5.1 桌子

首先根据基础模型,通过移动点的方式得到桌面立方体,注意移动锚点的时候需要确保每个边都平行于参考线。

5.2 在矩形角的两条边各添加一个锚点,尽量保证锚点离顶点的视觉长度相同。然后去掉顶点,用转换点工具将锚点拉出贝塞尔曲线(拉曲线的时候让贝塞尔曲线的手柄平行于参考线),将直角转换为圆角。

5.3 依次将剩下的3个直角也转换为圆角,这样桌面就从矩形变成了圆角矩形。

5.4 复制一个圆角矩形,按住shift向下平移,ctrl+[ 置于桌面的后面。然后在圆角矩形的最左处、最右处和最低处分别拉出3条垂直的参考线。

5.5 以上圆角矩形 最左处的点为起始点,以左边的两条参考线为边线,绘制一个四边形,然后用形状生成器工具将四边形中低于 下圆角矩形 的部分裁剪掉,得到桌面的左侧面。最后给左侧面重新着色。

5.6 用同样的方法绘制桌面的右侧面,然后将 上圆角矩形 置于2个侧面的上方,就得到了桌面。

5.7 取一个基础模型上方的面,调整这个面的大小使其略小于桌面,同时保证面的重心和桌面的重心在一条垂直线上。按住shift将矩形向下移动到地面,最后以面的边为参考线,绘制桌腿。注意桌腿的颜色比桌面的颜色略深。

5.8 笔记本电脑

笔记本由键盘面和屏幕面组成。其中键盘面包括键盘和触摸区,屏幕部分可以绘制任意想要的界面。

5.9 其中,键盘的绘制方法如下。

5.10 将键盘ctrl+G编组,然后在工具栏中 效果→3D→凸出和斜角。

5.11 手绘板

手绘板分为旋钮、快捷键和触控区域。

5.12 耳麦

其中,耳机的线使用钢笔工具,关闭 填充,打开 描边,选择 圆头端点 绘制。

5.13 笔筒与笔的画法

笔筒(也就是马克杯)的画法

5.14 笔的画法

5.15 笔画好之后,稍微旋转一下角度,放入杯子的模型中,然后用形状生成器减去多余的部分。

5.16 智能手机

正面屏幕用布尔运算添加上齐刘海,给屏幕玻璃添加窗户的反光。

5.17 笔记本

5.18 鼠标

鼠标分为底部和面部,给底部每个边的两端添加锚点,然后调整锚点方向,使面部有凸出的感觉。

5.19 台灯

本步骤完成后效果如下:

6.1 基础小黑板

在背景板天价两个点,做出黑板的厚度。

6.2 插画

3幅插画的绘制过程如下,绘制好后稍微旋转角度,然后使用工具栏中的 效果→3D→凸出和斜角,位置选择 等角—右方。

6.3 便签与纸张

纸张和便签都是通过布尔运算得到的,制作好形状后先ctrl+G编组,然后同样使用 效果→3D→凸出和斜角 。便签可以多复制几个。

6.4 美工尺

量角器的刻度使用 旋转工具 (快捷键 R)。刻度与尺子的多余部分使用形状生成器工具裁剪掉。然后ctrl+G将尺子和刻度编组,使用 效果→3D→凸出和斜角。最后ctrl+C ctrl+B 原位粘贴制作厚度。

本步骤完成后效果如下:

7.1 柜子

使用基础好模型,通过拉伸搭建好柜子的外壳,然后制作柜子门部分。其中柜子门的部分略小一点,露出木家具的缝隙。

7.2 花盆

首先搭建花盆,先画三个圆确定花盆的顶面和底面,然后用钢笔工具绘制花盆身形状,用形状生成器工具绘制花盆开口,最后用钢笔工具添加阴影和瓶身花纹。

然后绘制花盆的鲜花。其中,花蕊和花枝部分用钢笔工具,关闭填充打开描边绘制。花朵和叶子用钢笔绘制,画好之后给花瓣添加阴影细节。复制出几个花瓣,通过调整锚点的方法画出其他几个花朵。

绘制好花朵之后,将花朵置于花盆前,使用形状生成器工具减去多余的花枝。

7.3 小麦气泡水

玻璃杯的画法和之前马克杯笔筒的画法类似,画好之后被玻璃杯添加高光。

然后绘制玻璃杯中的小麦气泡水。其中,上面的气泡分为顶面和侧面,顶面是圆和杯口相减得到,侧面泡沫是椭圆和矩形做成厚度,然后同样和杯口相减得到。底部液体加一个 内侧描边,做出玻璃杯底部有一圈厚玻璃的感觉。气泡水画完之后添加液体和泡沫的气泡。

7.4 壁挂书架

壁挂书架由基础型构成,需要注意的是,书架板要通过添加锚点的方式,把平板加厚做成梯形,同时添加左右2根竖着的固定架,让书架整体看上去更扎实更能承重。

7.5 书本

书本是由基础型构成,需要注意的是在书脊和书页处添加锚点做出弯曲,同时保证书页不超过书本封面。可以通过对锚点的微调让书本有斜靠的感觉。

7.6 收纳盒

收纳盒的做法是:首先绘制圆角矩形,然后 效果→3D→凸出和斜角,选择等角上方。内部的格子使用基础模型的两个面,通过形状生成器工具得到。

复制之前笔筒中的钢笔,用钢笔工具绘制剪刀,倾斜之后放到收纳盒上,注意隔板和这些小配件的前后关系,最后用形状生成器工具减去多余的部分。

7.7 人体模型

使用椭圆工具绘制人体模型,关节处为圆形,其余地方为椭圆形,或者调整椭圆形锚点的异形。绘制好后ctrl+G编组,然后 效果→3D→凸出和斜角,选择等角右方。复制一个作为厚度。

本步骤完成后效果如下:

8.1 书柜

书柜由基础结构构成,需要注意的是,下面2个木板在左右两个桌腿图层的上方,因此需要在木板面添加锚点,将桌腿露出来,保持桌腿与木板的交线平行于参考线。

8.2 收纳箱

收纳箱由2个基础模型构成,注意添加箱盖的阴影。把手部分,由圆和半圆描边构成,画好之后ctrl+G编组,然后使用 效果→3D→凸出和斜角 中的 等角-右方。

8.3 书本

书本分成两种。平放的书,是将之前书架的书先 变换→对称→垂直,然后旋转到与参考线平行得到。 竖着摆放的书需要重新画。

8.4 文件夹

文件夹也是由基础型构成,调整基础型两个面锚点的位置,然后复制对面的面就构成了文件夹。将文件放置到文件夹内部,注意图层顺序,注意有没有书本不要超过文件夹大小。

8.5 花盆

本步骤完成后效果如下:

9.1 经典壁挂式CD机

首先绘制正面,正面由圆角矩形、矩形和圆构成,画好之后ctrl+G编组,然后 效果→3D→凸出和斜角,等角—右方。然后制作厚度,用形状生成器工具减去多余的部分。

9.2 蜂窝式壁挂架

使用多边形工具绘制六边形(按方向键↑↓选择多边形的边数),然后等角—右方。ctrl+C ctrl+B复制一个面制作侧面,注意保持侧面边平行于参考线,最后给外面的3个面上色,然后同样的方法制作内3面。

一个蜂窝式壁挂架做好后,ctrl+G编组,然后复制多个,按照从远到近,从上到下的顺序安排好图层。

9.3 猫爪杯

首先从上到下绘制2个椭圆,分别代表杯子的顶面,最宽处和底面。然后用钢笔画出杯身。接着绘制猫爪和樱花,在杯口加一个内侧描边。最后绘制杯身反光和杯内壁的阴影。

9.4 化妆品

瓶装化妆品是由简单的圆柱形组成,绘制好瓶盖和瓶身后,用形状生成器工具 用矩形和瓶身做出阴影和反光。

管状化妆品的瓶身由梯形和椭圆构成,同样绘制好之后添加LOGO和阴影。

9.5 多肉盆栽

9.6 招财猫

招财猫由耳朵、脑袋、身体和猫爪组成。其中耳朵是先画一个三角形,然后添加锚点变成三角锥,最后用 锚点工具转换为曲线得到。脑袋和猫爪是偏扁的圆,身体是偏圆润的圆,手臂是圆角矩形。绘制好后复制并移动,然后用形状生成器工具裁剪出阴影。

猫的眼睛,鼻子、嘴巴、胡须和爪子都是由钢笔工具关闭填充打开描边绘制,其中眼睛的描边要选择配置文件中的纺锤形。

本步骤完成后效果如下:

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10.1 沙发靠背

背部由基础模型得到,通过对正面添加锚点得到有弧度的正面,然后在上面和侧面的相同位置添加锚点得到相应弧度的形状。

10.2 扶手

2个扶手由基础模型得到,先将侧面的一个角通过添加锚点的方式改为圆角,然后调整正面和上面的长度,最后用钢笔工具画出拐角处。

10.3 坐垫

坐垫部分由基础型得到,先将上面添加锚点得到曲面,然后通过添加锚点的方式将坐垫修整为圆角。最后给坐垫上面,用形状生成器工具添加阴影。

复制一个沙发扶手,然后将沙发的部件组合在一起,用钢笔工具 关闭填充打开描边绘制沙发腿。

10.4 抱枕

本步骤完成后效果如下:

座椅由 靠垫、坐垫、背部支撑和椅子腿组成。

11.1 靠垫与背部支撑

选择基础模型的左面,通过每个角添加2个锚点的方法将矩形变成圆角矩形,然后调整锚点的方向和弧度将边变成曲线。做好一个面之后再复制一个面,移动,制作厚度。最后用形状生成器工具给厚度部分做上和前2个面。

11.2 坐垫

坐垫和靠垫一样,先做一个圆角矩形的立方体,然后将上面添加锚点变成曲面,最后添加阴影。

11.3 椅子腿

椅子腿全部是由钢笔工具绘制的曲线。首先使用对变形工具按住shift绘制一个正五边形,然后 效果→3D→凸出和斜角,等角—上方。确定出一个在2.5D视角中的五边形平面。最后根据五边形的顶点来绘制椅子腿。

本步骤完成后效果如下:

12.1 最后根据一开始确定的光源方向来绘制各个物件的影子,注意确保每个影子尽量指向窗口即可。

12.2 然后在菜单栏选择 文件→导出→导出为,将图片导出为png格式,记得勾选“使用画板”。

13.1 将导出的照片导入到PS中,在菜单栏中选择 滤镜→camera raw滤镜。在效果中选择添加颗粒,为插画添加噪点。

14.1 也可以在camera raw滤镜中调整插画的明度、对比度等,然后在PS中将图片导出。

15.1 如果觉得插画还不够生动,也可以在沙发上添加一只猫,或者在地板添加一只狗。

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