2024-12-12

   日期:2024-12-27    作者:v48n5y 移动:http://ljhr2012.riyuangf.com/mobile/quote/58151.html

1.在 Windows 操作系统中,当用户改变窗口大小时,系统会产生的消息类型是( C )C.窗口大小改变消息

2.要为工具栏按钮添加图标,首先需要将图标资源添加到( B) B.图像列表

3.在对话框编程中,为了使控件能够与程序中的变量关联,需要使用( C)C.控件变量

4.要在工具栏上添加按钮,需要先将按钮的图像添加到 (B)B.图像列表

5.在文档 / 视图结构中,消息传递的顺序通常是( A  )A.视图—>文档—>框架窗口—>应用程序

6.以下函数通常在文档类中用于将数据保存到文件的是(A )A.Serialize

7.下拉列表式组合框的编辑框部分的特点是(B) B.只读,不能输入字符

8.若要在文档/视图结构中实现打印功能,进行相关代码编写的类为(D )A.文档类 B.视图类 C.框架窗口类 D.以上都需要参与

9.对于一个 Windows 应用程序,窗口的显示状态由WinMain 函数参数决定的是(D )D.NCmdShow

10.要在对话框初始化时设置控件的初始状态,应该进行操作的函数是( A )A.OnInitDialog

11.工具栏控件上的按钮可能有多种事件响应。对

12.消息机制在 Windows 编程中主要用于程序内部的模块通信,与用户操作无关。错

13.列表框和组合框都可以设置为允许多项选择。错

14.菜单选项的文本内容只能在资源编辑器中预先设定,不能在程序运行时动态改变。错

15.静态文本控件在对话框中只能用于显示固定不变的文本。错

16.对话框中的静态文本控件不能接收用户的输入。对

17.WinMain函数是Windows应用程序唯一的入口点,和C语言中的Main函数作用完全相同。对

18.对话框中的文本框的内容只能通过用户手动输入来改变。对

19.在文档类中,只能处理与数据存储相关的操作,不能进行任何界面相关的操作。错

20.分组框控件本身没有实际的交互功能,只是起到分组美观的作用。错

1.简述 Windows 编程中消息循环的工作原理和作用。

答:消息循环的工作原理是在应用程序运行期间,不断地从消息队列中获取消息,然后将消息分发到相应的窗口过程函数进行处理。作用是确保应用程序能够及时响应各种事件和消息,保持与用户和系统的交互。

消息循环通常使用 GetMessage 函数从消息队列中获取消息,然后使用 TranslateMessage 函数对一些键盘消息进行转换,如将按键消息转换为字符消息。最后使用 DispatchMessage 函数将消息分发到对应的窗口过程函数,在窗口过程函数中根据消息类型进行相应的处理,如处理 WM_PAINT 消息进行窗口绘制,处理 WM_COMMAND 消息执行菜单或按钮点击后的操作等,从而使应用程序能够持续运行并正确响应各种事件。

2.说明在对话框初始化时(OnInitDialog 函数中)通常需要进行哪些操作。

答:在 OnInitDialog 函数中,通常需要进行以下操作:一是设置对话框中控件的初始状态,例如设置编辑框的初始文本、设置按钮的启用或禁用状态、设置列表框或组合框的初始选项等;二是进行一些数据的初始化准备工作,如果对话框需要显示一些从其他地方获取的数据,在此处进行数据的加载和预处理;三是设置对话框的一些外观属性,如窗口大小、位置等,如果需要特殊的布局或风格调整也可在此处进行代码实现;四是可以进行一些资源的初始化,如加载图标、位图等资源用于在对话框中显示,为后续对话框的正常运行和交互做好准备工作。

3.说明 WinMain 函数在 Windows 应用程序中的地位和作用以及其主要参数含义。

答:WinMain 函数是 Windows 应用程序的入口点,类似于 C 语言中的 main 函数。

其主要参数包括:hInstance 表示应用程序的当前实例句柄,通过它可以获取应用程序的资源等信息;

hPrevInstance 在 32 位 Windows 编程中通常为 NULL;

lpCmdLine 是指向命令行参数的字符串指针,可用于获取应用程序启动时传入的命令行参数,如在命令行中指定要打开的文件路径等;

nCmdShow 决定窗口的初始显示状态,如正常显示、最小化显示或最大化显示等。

WinMain 函数负责初始化应用程序,创建和显示窗口,进入消息循环,处理消息,以及在程序结束时进行资源清理和退出操作,是整个 Windows 应用程序运行的核心控制函数。

4.简述编辑框、列表框和组合框的的主要功能。

答:编辑框:用于用户输入和编辑文本信息,可以是单行或多行文本,如输入密码、撰写文章等。支持对输入文本的格式设置,如字体、颜色、对齐方式等。应用程序可获取编辑框中的文本内容,进行数据验证、存储等处理。

列表框:从数据库或其他数据源中检索数据,并以列表形式展示,方便用户浏览。

用户可从列表中选择一个或多个项,程序根据选择项进行相应操作,如添加商品到购物车、查看员工详细信息等。通常支持对数据的排序、过滤和搜索功能,提高查找和选择数据的效率.

组合框:结合了编辑框和列表框的特点,用户既可以手动输入值,也可以从提供的列表中选择值。可自动排序、设置滚动条等,方便用户操作和查看选项。应用程序能对组合框中的项目进行添加、删除、查找等操作,并获取或设置编辑区域的文本。

5. 简述菜单、工具栏和状态栏的主要作用。

答:菜单:功能整合与引导:整合软件功能,以层次化列表呈现,引导用户按流程操作。功能展示与发现:全面展示软件功能,包括不常用或高级功能,方便用户查找和使用。

工具栏:常用功能快速访问:将常用功能以图标按钮形式展示,用户点击即可快速执行操作,无需在菜单中查找,提高效率。操作提示与便捷性:图标按钮直观形象,降低学习成本,且用户可根据自身习惯对工具栏进行个性化定制,如调整按钮顺序或添加、删除按钮.

状态栏:状态信息显示:实时反馈当前系统或软件的运行状态,如网络连接状态、音量大小等,帮助用户了解工作情况.

操作反馈与辅助信息:当用户执行操作时,显示相应提示信息告知操作结果或下一步建议,还可展示辅助性信息,如文档的页码、字数统计等。

1.在 Windows 编程中,消息机制的作用是什么?请举例说明常见的消息类型及其触发条件。

答:消息机制用于实现应用程序与外界(包括用户操作、系统事件等)的交互。例如,当用户移动鼠标时,系统会产生 WM_MOUSEMOVE 消息;当用户点击鼠标左键时,会产生 WM_LBUTTONDOWN 消息;当窗口大小发生改变时,会产生 WM_SIZE 消息;当键盘按键被按下时,会产生 WM_KEYDOWN 消息等。应用程序通过处理这些消息来做出相应的响应,如在 WM_LBUTTONDOWN 消息处理函数中,可以执行点击按钮后的特定操作,如打开一个对话框或执行一段计算代码等,从而实现与用户操作的互动,使应用程序能够根据不同的事件做出合适的反应,保证程序的正常运行和良好的用户体验。

2.说明在对话框初始化时(OnInitDialog 函数中)通常需要进行哪些操作。

在 OnInitDialog 函数中,通常需要进行以下操作:一是设置对话框中控件的初始状态,例如设置编辑框的初始文本、设置按钮的启用或禁用状态、设置列表框或组合框的初始选项等;二是进行一些数据的初始化准备工作,如果对话框需要显示一些从其他地方获取的数据,在此处进行数据的加载和预处理;三是设置对话框的一些外观属性,如窗口大小、位置等,如果需要特殊的布局或风格调整也可在此处进行代码实现;四是可以进行一些资源的初始化,如加载图标、位图等资源用于在对话框中显示,为后续对话框的正常运行和交互做好准备工作。

3.简述 Windows 操作系统中窗口的基本组成部分及其功能。

答:标题栏:位于窗口顶部,用于显示应用程序名称和文档名称(如果有),通常包含最小化、最大化和关闭按钮,方便用户对窗口进行操作管理。

菜单栏:提供各种菜单选项,用户通过点击菜单可执行相应的命令,如文件的打开、保存,编辑操作等,是应用程序功能操作的重要入口。

工具栏:包含一系列工具按钮,这些按钮通常对应于常用的菜单功能,以图标形式展示,方便用户快速执行操作,提高操作效率。

客户区:是窗口的主要区域,用于显示和编辑应用程序的内容,如文本编辑区域、绘图区域等,是用户与应用程序进行数据交互的核心区域。

状态栏:一般位于窗口底部,用于显示应用程序的当前状态信息,如当前操作的提示、系统状态(如大写锁定、数字锁定等)、文档的页码等,帮助用户了解应用程序的运行情况。

4.简述编辑框、列表框和组合框的的主要功能。

答:编辑框:用于用户输入和编辑文本信息,可以是单行或多行文本,如输入密码、撰写文章等。支持对输入文本的格式设置,如字体、颜色、对齐方式等。应用程序可获取编辑框中的文本内容,进行数据验证、存储等处理。

列表框:从数据库或其他数据源中检索数据,并以列表形式展示,方便用户浏览。

用户可从列表中选择一个或多个项,程序根据选择项进行相应操作,如添加商品到购物车、查看员工详细信息等。通常支持对数据的排序、过滤和搜索功能,提高查找和选择数据的效率.

组合框:结合了编辑框和列表框的特点,用户既可以手动输入值,也可以从提供的列表中选择值。可自动排序、设置滚动条等,方便用户操作和查看选项。应用程序能对组合框中的项目进行添加、删除、查找等操作,并获取或设置编辑区域的文本。

5.简述菜单、工具栏和状态栏的主要作用。

答:菜单:功能整合与引导:整合软件功能,以层次化列表呈现,引导用户按流程操作。功能展示与发现:全面展示软件功能,包括不常用或高级功能,方便用户查找和使用。

工具栏:常用功能快速访问:将常用功能以图标按钮形式展示,用户点击即可快速执行操作,无需在菜单中查找,提高效率。操作提示与便捷性:图标按钮直观形象,降低学习成本,且用户可根据自身习惯对工具栏进行个性化定制,如调整按钮顺序或添加、删除按钮.

状态栏:状态信息显示:实时反馈当前系统或软件的运行状态,如网络连接状态、音量大小等,帮助用户了解工作情况。操作反馈与辅助信息:当用户执行操作时,显示相应提示信息告知操作结果或下一步建议,还可展示辅助性信息,如文档的页码、字数统计等。

论述:

1.在一个基于 Windows 的图形化音乐播放器界面设计中,如何利用常用控件(如按钮、滑块、静态文本、列表框等)来实现音乐播放控制(播放、暂停、停止、上一首、下一首等)、音量调节、播放列表管理。音乐播放控制功能:按钮:设计 “播放”“暂停”“停止”“上一首”“下一首” 等按钮。

“播放”按钮:首次点击后开始播放;“暂停” 按钮:播放时点击暂停,且按钮图标切换,再点继续播放;“停止”按钮:点击停止播放并重置播放进度。

静态文本:实时反馈播放状态信息,如 “正在播放”“已暂停” 等,随实际情况动态变化,让用户直观了解播放情况。

音量调节功能:滑块:设置音量调节滑块,滑块的取值范围设定为 0 - 100,表示音量的百分比。当用户拖动滑块时,根据滑块位置调整音量值。

播放列表管理功能:列表框:展示播放列表中的音乐曲目信息,包括歌曲名、歌手名等。用户可以在列表框中选择要播放的曲目,点击曲目即可开始播放。

2.在一个大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)开发项目中,如何运用框架窗口、文档和视图结构来组织游戏界面、管理游戏数据?请详细阐述各部分的功能划分和相互协作机制。

框架窗口功能:作为游戏主容器,负责创建和管理整体布局,确定菜单栏和工具栏位置 。菜单栏提供全局设置选项,如画面、声音等。工具栏放置常用功能快捷按钮,方便玩家操作。处理窗口基本操作事件,多人在线游戏中还处理网络连接状态显示和基础接口设置 。

文档类功能与协作:存储和管理游戏核心数据,如玩家角色信息、游戏世界状态信息、玩家社交关系数据等。

玩家登录时获取初始数据并存储,游戏中根据视图类通知更新数据。将更新后的数据同步到服务器以保证数据一致性和持久性。

视图类功能与协作:根据文档类数据绘制游戏画面元素,包括场景、角色、怪物、UI 界面等。依赖文档类数据绘制,游戏中与数据相关的交互会通知文档类更新数据。

相互协作机制

视图类从文档类获取数据绘制,事件发生时通知文档类更新,再重新绘制。

框架窗口为文档类提供运行环境和通信通道,其操作可能触发数据更新。

框架窗口为视图类提供显示区域,窗口操作可能影响视图类绘制,需重新调整。

1.在一个基于 Windows 的数据录入与查询应用程序界面设计中,如何结合列表视图、编辑框、按钮、树视图等常用控件来实现数据的高效录入、查询、修改。

数据录入功能:

编辑框:用于输入数据各字段值,如员工信息等;设置验证规则,例如数据格式、长度、必填项等,以确保输入数据的准确性和完整性;在编辑框旁边添加静态文本标签标识字段名,使用户清楚知道每个编辑框对应的信息。

按钮:设计 “录入” 按钮;在保存数据前,对输入的数据进行完整性检测;录入成功给出提示并清空编辑框。

数据查询功能:

编辑框:提供查询关键字输入框及查询类型组合框。前者让用户输入关键字查询到相关信息,后者使用户能够选择不同的查询条件,增加查询的灵活性和准确性。

按钮:设计 “查询” 按钮,按关键字和类型查询数据。

列表视图:以列表展示查询结果,可点击列标题排序。

2.在一个医学影像处理软件中,基于框架窗口、文档和视图结构,如何实现影像的加载、显示、分析以及报告生成?请剖析各组件在这些功能实现中的角色和相互协同机制。

影像加载

框架窗口:提供加载入口,如菜单栏 “文件”-“打开”。

文档:管理加载逻辑,与解析库交互存储数据并提供访问接口。

视图:根据文档数据可视化呈现影像。

影像显示

框架窗口:确定显示位置、大小和布局。

文档:提供影像数据及元数据。

视图:用图形绘制技术显示影像,实现交互操作。

影像分析

框架窗口:提供启动入口和操作界面,如 “分析” 菜单。

文档:提供数据支持,接收并整合分析结果。

视图:直观显示分析结果。

报告生成

框架窗口:提供界面和流程引导,如 “报告” 菜单或按钮。

文档:提供相关数据,存储生成的报告文件并建立关联。

视图:预览报告内容。

组件间协同机制

事件驱动机制:用户操作触发事件,通过消息传递通知各组件协同工作。


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