GameMaker Studio开发:打包与跨平台发布_20.游戏商店发布准备

   日期:2024-12-27    作者:wangqingfan2008 移动:http://ljhr2012.riyuangf.com/mobile/quote/56852.html

在完成游戏开发和测试之后,将游戏发布到不同平台的游戏商店是一个重要的步骤。本节将详细介绍如何准备游戏以供提交到各种游戏商店,包括但不限于Steam、Google Play、Apple App Store等。我们将涵盖以下内容

  1. 游戏商店发布的基本步骤

  2. 准备必要的文件和资源

  3. 优化游戏性能

  4. 适配不同平台的要求

  5. 提交游戏到Steam

  6. 提交游戏到Google Play

  7. 提交游戏到Apple App Store

  8. 常见问题及解决方法

发布游戏到游戏商店通常需要经过以下几个基本步骤

  1. 创建开发者账户:不同游戏商店有不同的注册流程和费用。

  2. 准备游戏资源:包括游戏图标、截图、视频等。

  3. 填写游戏信息:如游戏名称、描述、分类等。

  4. 设置价格和收入分成:确定游戏的定价和分成比例。

  5. 提交审核:游戏提交后,商店会对其进行审核,确保符合平台规定。

  6. 发布游戏:审核通过后,游戏将上线供玩家下载。

在发布游戏之前,需要准备一系列文件和资源,以满足不同游戏商店的要求。以下是一些常见的资源

2.1 游戏图标

游戏图标是玩家在商店中识别游戏的首要元素。通常需要提供不同尺寸的图标,例如

  • Windows:128x128、256x256、512x512

  • Android:512x512

  • iOS:1024x1024

2.2 游戏截图

游戏截图用于展示游戏的玩法和界面。建议提供3-5张高质量的截图,尺寸和格式要求如下

  • Windows:1920x1080、3840x2160

  • Android:1920x1080、2048x1024

  • iOS:1920x1080、2048x1024

2.3 游戏视频

游戏视频可以更直观地展示游戏的玩法。通常需要提供一段15-30秒的预告片或游戏演示视频。

2.4 游戏描述和分类

游戏描述应该简洁明了,包括游戏的玩法、特色、控制方式等。分类则根据游戏类型选择,如动作、冒险、射击等。

2.5 版权和法律文件

确保游戏没有侵犯任何版权,准备好必要的法律文件,如隐私政策、用户协议等。

在发布游戏之前,优化游戏性能是非常重要的。以下是一些常见的优化方法

3.1 优化资源加载

确保游戏在启动时加载必要的资源,避免加载过多不必要的资源。可以使用异步加载来提高游戏启动速度。

 

3.2 减少内存使用

检查游戏中的内存使用情况,消除内存泄漏。可以使用 函数来监控内存使用。

 

3.3 优化帧率

确保游戏在不同设备上的帧率稳定。可以使用 变量来监控帧率。

 

3.4 压缩资源文件

使用适当的压缩工具来减小游戏的安装包大小。例如,可以使用 函数来压缩纹理资源。

 
 

不同平台对游戏的要求各异,需要进行针对性的适配。

4.1 Windows平台适配

  • 分辨率适配:确保游戏支持常见的桌面分辨率。

  • 键盘和鼠标控制:提供友好的键盘和鼠标控制方案。

 

4.2 Android平台适配

  • 屏幕适配:确保游戏在不同尺寸和分辨率的设备上都能正常显示。

  • 触摸控制:提供触摸控制方案。

 

4.3 iOS平台适配

  • 屏幕适配:类似于Android平台,确保在不同设备上正常显示。

  • 触摸控制:提供触摸控制方案。

 
 

5.1 创建Steam开发者账户

访问Steamworks网站,注册一个开发者账户。注册流程包括填写个人信息、支付费用等。

5.2 准备Steamworks SDK

下载并安装Steamworks SDK,将其集成到你的GameMaker Studio项目中。

5.3 配置Steamworks

在GameMaker Studio中配置Steamworks,包括设置App ID、配置成就、排行榜等。

 

5.4 提交游戏

在Steamworks网站上创建一个新的游戏应用,上传游戏的安装包和必要的资源文件,填写游戏信息并提交审核。

6.1 创建Google Play开发者账户

访问Google Play开发者网站,注册一个开发者账户。注册流程包括填写个人信息、支付费用等。

6.2 准备APK文件

使用GameMaker Studio生成适用于Android平台的APK文件。确保APK文件符合Google Play的要求。

6.3 上传APK文件

在Google Play控制台中,选择你的应用,上传生成的APK文件,填写游戏信息并提交审核。

6.4 配置Google Play控制台

在Google Play控制台中配置游戏的内购、成就、排行榜等。

7.1 创建Apple开发者账户

访问Apple开发者网站,注册一个开发者账户。注册流程包括填写个人信息、支付费用等。

7.2 准备IPA文件

使用GameMaker Studio生成适用于iOS平台的IPA文件。确保IPA文件符合App Store的要求。

7.3 上传IPA文件

在App Store Connect中,选择你的应用,上传生成的IPA文件,填写游戏信息并提交审核。

7.4 配置App Store Connect

在App Store Connect中配置游戏的内购、成就、排行榜等。

8.1 游戏启动慢

  • 优化资源加载:确保游戏在启动时只加载必要的资源。

  • 使用异步加载:使用异步加载技术提高启动速度。

8.2 内存泄漏

  • 检查资源引用:确保所有资源在不再需要时被正确释放。

  • 使用内存监控工具:定期检查内存使用情况,及时发现和修复内存泄漏。

8.3 帧率不稳定

  • 优化代码:检查并优化游戏中的瓶颈代码。

  • 使用帧率监控工具:定期检查帧率,确保在不同设备上都能稳定运行。

8.4 审核不通过

  • 阅读审核指南:确保游戏符合平台的审核指南。

  • 提供详细信息:在提交时提供详细的游戏信息和描述,避免因为信息不全导致审核不通过。

  • 测试游戏:确保游戏在不同设备上都能正常运行,避免因为技术问题导致审核不通过。

8.5 内购问题

  • 配置内购:确保在平台控制台中正确配置内购项目。

  • 测试内购:使用测试账号测试内购功能,确保流畅无误。

8.6 成就和排行榜问题

  • 配置成就和排行榜:确保在平台控制台中正确配置成就和排行榜。

  • 测试成就和排行榜:使用测试账号测试成就和排行榜功能,确保流畅无误。

8.7 提交后的玩家反馈

  • 收集反馈:在游戏发布后,积极收集玩家的反馈。

  • 及时响应:对玩家的反馈和问题进行及时响应和修复,提高玩家满意度。

8.8 跨平台适配问题

  • 屏幕适配:确保游戏在不同平台和设备上都能正确显示。

  • 控制适配:提供符合不同平台的控制方案,如键盘和鼠标、触摸屏等。

8.9 游戏包大小问题

  • 压缩资源:使用适当的压缩工具减小游戏的安装包大小。

  • 减少资源:删除不必要的资源文件,减小游戏包的大小。

8.10 版权问题

  • 检查资源:确保所有使用的资源都具有合法的版权。

  • 准备法律文件:准备好隐私政策、用户协议等必要的法律文件。

8.11 广告问题

  • 配置广告:确保在平台控制台中正确配置广告。

  • 测试广告:使用测试账号测试广告功能,确保流畅无误。

8.12 数据同步问题

  • 配置云服务:使用平台提供的云服务同步玩家数据。

  • 测试数据同步:使用测试账号测试数据同步功能,确保流畅无误。

8.13 本地化问题

  • 多语言支持:根据目标市场提供多语言支持。

  • 本地化资源:准备不同语言的资源文件,如文本、图像等。

8.14 游戏安全问题

  • 防止作弊:使用平台提供的反作弊工具,确保游戏的公平性。

  • 数据加密:对敏感数据进行加密处理,防止数据泄露。

8.15 游戏更新问题

  • 发布更新:在游戏商店中发布新的更新版本。

  • 测试更新:在发布前对更新版本进行充分测试,确保没有新的问题。

8.16 游戏评分和评论

  • 鼓励评分:在游戏内鼓励玩家评分和评论。

  • 回复评论:积极回复玩家的评论,提高游戏的口碑。

8.17 游戏推广问题

  • 使用广告:利用平台提供的广告工具推广游戏。

  • 社交媒体:在社交媒体上进行游戏推广,吸引更多玩家。

8.18 游戏盈利问题

  • 内购:提供内购项目,增加游戏的盈利点。

  • 广告收入:合理使用广告收入,提高游戏的盈利。

8.19 游戏社区问题

  • 建立社区:在论坛、社交媒体等平台上建立游戏社区。

  • 互动交流:与玩家进行互动交流,收集反馈和建议。

8.20 游戏维护问题

  • 定期更新:定期发布新的更新版本,修复问题和增加新内容。

  • 玩家支持:提供玩家支持,解答玩家的问题和困惑。


特别提示:本信息由相关用户自行提供,真实性未证实,仅供参考。请谨慎采用,风险自负。


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