ai怎么设计一款草地小路场景图插画?

   日期:2024-12-26    作者:b1247039 移动:http://ljhr2012.riyuangf.com/mobile/quote/54285.html

在游戏当中有着很多不同的场景,很喜欢风景图,很优美壮丽,今天,我们就来画一画草地小路,从中学习一下场景图的画法,了解一下近景与远景在绘制方法上的不同,灵活掌握正片叠底这样的一个色彩模式工具来呈现近远景的变化效果,下面我们就来看看详细的教程。

ai怎么设计一款草地小路场景图插画?

1、先构思一下整个场景图的重要元素,分别画出远处的树林,草地、山坡、小树丛等重要的元素的路径。

2、接着,我们设置前景后为淡绿色,背景色为深绿色,分别用三种不同的绿色填充右侧小树丛的叶子路径,让其从前向后呈现一个色彩加深的变化效果。

3、接着,我们再用另外一种办法为左侧的小树丛填色,先用绿色填充最后一层树丛的路径,再分别用正片叠底模式的绿色填充前面两层,设置不同的透明度,从而让左侧的小树丛也呈现三层不同绿色的明度变化。

4、继续画出背景所在的天空的路径,我们用绿白色的渐变填充背景。继续使用绿白色的渐变填充背景的上面一层,设置正片叠底的模式,让其呈现一个远处山林的效果。

5、我们用同样的绿白色的渐变填充天空上面的树枝的轮廓,再用绿色的渐变填充近处的树丛的效果,设置成正片叠底的模式,让前景的色调更绿,更深一些。

6、这一步主要画近处的草地与山石,我们用草绿色填充草地,在上面的高光再次填充草绿色并设置成滤色模式,下面的暗光也再次填充草绿色并设置成正片叠底模式。山石填充红灰色并做出高光与暗光的效果。

7、最后,我们在画面的中间也分别填充草地与山石,让整个草地小路呈现在画面之上,使用圆角矩形形状去和所有的元素做一个剪切蒙版,从而让圆角的草地小路场景画设计完成。

以上就是ai设计一款草地小路场景图插画的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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