新闻来源 游民星空
编辑 剑客某
黑环熊猫催更/摸鱼日志第79期(2021.8.9-2021.8.15)
日志地址
https://4game.notion.site/2021-8-b133e7242bc640a7b98f93858a43e0fb
Q群 364235017
Steam周销榜:《喋血复仇》登顶 《GTA5》第五
图文版
https://4game.notion.site/f6cc25cc78f649989afd495f41b8e535?v=ab0408697df841d7bb19a1fbbac4fba8
#1 喋血复仇
#2 上行战场(上周第3名)
#3 Tribes of Midgard(上周第4名)
#4 Valve Index VR Kit(上周第6名)
#5 Grand Theft Auto V(上周第7名)
#6 双人成行
#7 #1 New World (标准版)(上周第1名)
#8 New World (豪华版)(上周第1名)
#9 禁闭求生
#10 使命召唤黑色行动3
分析师:索尼将继续在PS4上发布游戏直至2023年
近日,行业分析师Michael Pachter称,索尼将继续发布PS4游戏至2023年,在此之前,索尼不太可能完全致力于PS5的独家开发。
索尼的第一方独占游戏阵容无疑是购买PlayStation主机的最大原因之一,而这一点显然不会很快发生改变。对于PS5,索尼在早期采取了一点不同的方法:专注于跨世代发行。虽然已经有了一些大型的PS5独占游戏,如《Returnal》《瑞奇与叮当:时空跳转》等,但索尼似乎想在PS5和PS4上同时发布其系列大作,如《战神》新作、《地平线:西部禁域》被确认为跨世代。
Pachter表示鉴于索尼想要大量销售其系列大作,他们会继续在PS4发布这些游戏,直到他们确信PS5已经售出够多的独占版本,能够达到他们想要的销量。根据Pachter的说法,我们可能会在2022年底看到一些PS5的独占游戏,但你不能指望他们在2023年之前完全致力于相同的内容。
“他们不能忽视PS4,除非他们的PS5有了足够多的出货量能够只靠PS5版游戏来盈利。”Pachter继续说,“比如一个大作,你要卖出300万份才能刚刚收回成本,但如果你的PS5销量没有达到700-800万台,或者1000万台的话,你是无法卖出这么多的游戏的。在主机周期的早期总是会有一些独占产品,因为他们希望人们购买主机硬件。所以这是鸡和蛋的关系,你必须以折扣价出售一些鸡蛋,来换取人们购买鸡。”
“这就是独占游戏的现状。但是对于更大型的游戏,如果他们想要卖2000万份,他们就必须让它同时登陆新旧主机。”
截止目前,PS5全球出货量为1010万台,索尼预计到本财年(2022年4月)年底,PS5的总出货量将超过2200万台。
V社正与AMD合作 以确保Steam Deck掌机对Windows 11的兼容性
近日,V社宣布正在与AMD合作,以确保Steam Deck掌机的Windows 11兼容性。
V社在Steam Deck掌机公布时曾表示这是一款“掌上游戏电脑”,它能够运行普通电脑所能运行的几乎所有东西。但随着Windows 11的即将推出,以及未来几年PC游戏环境的变化,人们不禁对此产生质疑。
然而近日V社在接受外媒采访时表示玩家们不必对此担心。V社的Steam Deck设计师Greg Coomer称:“目前还没有任何迹象表明Windows 11会出现任何问题。”他表示,从开发可信任平台模块(TPM)到与AMD合作来确保Windows 11的兼容性,V社已经在采取措施确保该设备在这方面不会遇到问题。
Coomer还表示目前正在深入研究TPM,他们的目标就是达到对Windows 11的兼容。
Steam Deck将于今年12月份推出,库存有限,将在世界范围内的部分地区优先推出。
V社确认:Steam Deck不会有NS那样的“主机模式”
自从Steam Deck公布以来,大家都自然地把它和NS进行对比。由于同样有底座,所以大家都在猜测Steam Deck是不是也有NS那样的主机增强模式。
日前V社的设计师Greg Coomer在接受采访时表示,Steam Deck不会有主机增强这样的功能。
“是的,我们没有选择把它作为一个真正的高优先级设计目标……我们认为不根据停驻状态或移动状态进行修改,实际上是更好选择。”
“我们真正想优先考虑的是,在我们认为的最高要求的情况下使用它,这个最高要求的情况就是掌机状态。因此我们选择了一个阈值,在这个阈值下机器将运行良好,并且在这种情况下运行3A游戏还能具有很好帧率表现。我们并不觉得应该吧目标放在一个需要更高分辨率的停驻场景下。我们想要一个更简单的设计目标,并优先考虑它。”
这也就是说,玩家只能体验掌机模式下的原生800P分辨率,和V社此前表示的最低30FPS表现。
不管怎么说,实机还没出货,具体情况都还是未知数。Steam Deck究竟能带来怎样的体验,让我们拭目以待吧。
《麻布仔大冒险》国行版8月17日发售 标准版游戏359元人民币
索尼互动娱乐(上海)有限公司和上海东方明珠索乐文化发展有限公司今日宣布,《麻布仔大冒险》国行版游戏将于8月17日在中国大陆地区发售,上市产品包括PlayStation5和PlayStation4的光盘版及数字版,标准版游戏(PS5/PS4光盘版及数字版)建议零售价为359元人民币,数字豪华版建议零售价为499元人民币。
《麻布仔大冒险》国行光盘版游戏将在线上及线下等全渠道进行销售。早期购买者将有机会获得限量版《风暴前夕数字漫画》兑换码。
《麻布仔大冒险》数字版(PlayStation5及PlayStation4)将于8月17日上架PlayStation商店,标准数字版售价359元人民币,数字豪华版售价499元人民币。早期购买者可获得限量版《风暴前夕数字漫画》,截止日期为8月23日。
《麻布仔大冒险》数字豪华版升级包(PlayStation5及PlayStation4)也将于8月17日同步上线,售价179元人民币。
在《麻布仔大冒险》游戏之中,你将在一个风格独特、手工勾勒的世界中通过高度沉浸和富有表达力的操作,来应对惊心动魄、不可预测的挑战。你将不断掌握麻布仔多样而帅气的招式,去面对各种危险处境,迎接各式挑战,凶猛的敌人与措手不及的意外,“危机四伏”的游戏关卡等你去挑战。麻布仔隆重回归,这里充满了新鲜与动感,还有强大道具,助你在令人鼓舞的有趣3D冒险中发现一个熟悉又陌生的新世界。
索尼互动娱乐(上海)有限公司将继续拓展PlayStation平台,并通过提供丰富的硬件产品和精彩纷呈的游戏软件,为更多玩家带来PlayStation独具魅力的娱乐体验。
曝《幽浮》开发商将开发《复仇者联盟》新作 可创建原创角色
据外媒报道,《幽浮》工作室Firaxis正在开发的一款未公布的漫威作品,将不包含现有的漫威角色,而是允许玩家创建自己的角色。
记者Jeff Grubb在Giant Bomb的直播中分享了这个新的细节,他在直播中表示该游戏有可能在本月的科隆展期间宣布。
发行商2K最近表示它计划在本月晚些时候公布一个新的游戏,Grubb声称Firaxis的漫威游戏的设置可能意味着它是一个原创游戏,尽管是基于著名的超级英雄宇宙。
“虽然是漫威的东西,但它可能是一个新的原创游戏,原因是......这不会接上漫威电影宇宙中任何现有的游戏,它甚至不包含现有的角色。”Grubb说。
“所以它不会有任何现有的MCU角色,它应该发生在更广阔的宇宙中。”
他补充说:“游戏将专注于漫威宇宙的超自然元素,我不知道这是否一定意味着像《刀锋战士》那样,但我认为其中会有吸血鬼,我不知道这是否意味着神秘的漫威角色......但我认为你可能会和那种敌人战斗。”
Grubb声称,该游戏将允许玩家定制一个超级英雄小队,类似于玩家可以在《幽浮》中定制他们的小队。
“我认为你所扮演的角色将是一个可定制的超级英雄,或者至少团队可能是可定制的,所以它仍然会有《幽浮》这种形式,但这就是为什么它不会发生在任何现有游戏中。所以我猜这是一个新的原创游戏。”
大神耗时400小时制《GTA5》3D打印地图 等比例缩放神还原
近日,Twitter上的一张《侠盗猎车手5》的3D打印地图火了,该地图是由Dom Riccobene制作的。他是一名产品设计师,经常使用真实世界的数据,将实际地点重塑为精确的“数据雕塑”。但由于疫情,Riccobene不能出门工作,因此,他在《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客:救赎2》中打发时间并寻找灵感。
制作过程:
他的计划是创建《荒野大镖客:救赎2》和《侠盗猎车手5》的高分辨率数据集,然后用这些数据来创建巨大的、完美比例的游戏世界的3D打印地图。他将这一过程描述为“巨大的技术挑战”。
他表示,获得这些数据需要在游戏中运行一个脚本,自动收集玩家500-1000米范围内的地面,每次扫描的数据点多达100万个以上。
由于游戏的地图不能一次性生成,Riccobene不得不慢慢地手工扫描地图。他估计,这花了他大约100个小时,才有足够的数据用于他的“数据雕塑”。
为了把数据集变成现实世界的数据,他将他所扫描和收集的所有5亿个坐标映射到地球上的实际坐标。这样他就能创建一个海拔网格。有了这个,他就可以使用软件和工具开始打印地图。但这也很棘手,有些地方只需要一个小时就能打印出来,但具有许多建筑物和海拔变化更复杂的地区可能需要12个小时才能打印出来。
“我使用了一个独有的工作流程,将平铺数据集变成多边形,作为可打印的3D网格,”Riccobene解释说,“每个图块是一个800mb的3D模型。从那里开始,在我的3D 打印设置中进行反复试验,以便一次性打印建筑物、地形和水景。它们还需要无缝地组合在一起。”
他总共花了125个小时左右才打印出该3D地图。他预估,整个项目,包括打印、获取数据、建立海拔地图和微调,在一年内花了400多个小时。
完成这个项目后,他的下一个计划是为《荒野大镖客:救赎2》做一张3D地图。
网曝:《守望先锋2》开发不顺利 2022年可能无法发售
曾多次爆料《守望先锋》相关内容消息的推主@Metro_OW近日发推爆料称《守望先锋2》的开发花费的时间比预期的要长,可能无法在2022年发售了。
“我从许多关系近的《守望先锋2》内部人员那里听说,开发所花费的时间比预期的要长。从我所收集到的信息来看,游戏在2022年发售已经不太可能了。我希望这是错的,也希望有人能证明我错了。”
暴雪官方并没有对此做出回应,请大家静待官方消息。
《穿越火线高清大区》将推出剧情模式 年底上线PVE挑战模式
在近日的CF年度发布会上,《穿越火线高清大区》(CFHD)公布了众多新消息,其中就包括众多CF老玩家感兴趣的PVE挑战模式情报,以及全新的剧情挑战模式等。
CFHD游戏宣传图
据官方介绍,CFHD将在下半年的新版本中陆续上线剧情挑战模式、经典的生化追击模式和挑战模式等,来持续丰富玩家的游戏体验。
首先是剧情挑战模式。作为游戏重量级的模式更新,剧情挑战模式不仅将剧情叙事与CF经典的挑战玩法进行了深度结合,而且还从画面、音效制作等方面为玩家带来顶级的视听盛宴。值得一提的事,剧情挑战模式将首次正式讲述CF世界中的故事,为玩家揭开幽灵和生化的起源。
其次,经典的生化追击模式和挑战模式目前也正在开发中,相信不久也将跟各位CFer见面!CFHD版的生化追击模式,将在保留爽快逃杀战斗特色的同时,新增生化追击专属地图游戏机制,让玩法更加紧张刺激,大幅强化游戏的代入感与沉浸感。
而挑战模式有望在年底的版本与大家见面。在CFHD的挑战模式中,官方会进一步强化“怪物潮”的玩法,同时对角色做差异化技能设计,保证每一个角色都是全新的游戏体验。
此外,在8月发布的新版本中,CFHD的首位女性角色娜塔莎即将和大家见面。作为一个高颜值的女性角色,娜塔莎的背景设定仍然是精英军人,外形上穿戴了战斗服装,并装备了多种战术套装,保证其受击盒大小的公平性,从而为玩家带来更加畅快的体验。
成就达成!真爱粉集齐《最终幻想》系列所有奖杯
一名id为“Rebourne07”的玩家,在reddit上晒出了自己PSN账号的奖杯统计,图片上显示其已收集完《最终幻想》系列的所有奖杯。
据psnprofiles网站统计显示,该玩家是目前唯一一个在 PlayStation平台集齐《最终幻想》系列全部游戏奖杯的人。而他最后一个收集到的奖杯是《最终幻想:重制版》DLC尤菲篇中的“击溃帝王者”
Rebourne07共完成了176个游戏的奖杯全收集。此外,该玩家也曾在2019年集齐当时已发售的《最终幻想》系列所有奖杯。
Xbox科隆展发布会将于8月25日凌晨1点开启 国内B站独播
Xbox官方今日发布公告宣布,Xbox将于北京时间8月25日凌晨1点举办科隆展发布会。
Xbox官方在公告中说道:Xbox将于8月25日凌晨1点举办科隆展发布会,在该次展会中,Xbox表示将发布已经公布的Xbox第一方游戏以及Xbox第三方合作厂商作品的更新信息,同时还将公布几款即将登陆Xbox主机的游戏,以及XGP新增游戏等相关信息。
在转播媒体方面,Xbox确认,国内玩家可在B站独家观看该节目。同时Xbox官方宣布还将举办科隆游戏展特别版Xbox粉丝节,该活动将在科隆展期间在线下举行。
最后,Xbox宣布在发布会举办之前将开启一次游戏促销活动,此次活动是针对Xbox主机与微软商城的,官方透露折扣高达75%。
被取消的《毁灭公爵》前传预告片曝光 多人TPS射爆猪人
近日,Gregor Punchatz曝光了《Duke Nukem Begins》的预告片,该游戏为《毁灭公爵》前传性质的作品,但最终由于角色的法律纠纷最终被取消。
《毁灭公爵3D》发布后,后续作品陷入多年的开发地狱,早期Gearbox准备制作一部名为《Duke Nukem Begins》的前传性质作品,这是一个起源故事。一家名为Janimation的工作室在2008年被委托制作了一部演示《Duke Nukem Begins》的预告片。
该预告片由Gregor Punchatz执导,他曾在初代《毁灭战士》和《龙霸三合会》中担任建模师。Punchatz之前在2019年泄露了部分片段,现在决定上传完整版。“因为这仍然是令我骄傲的作品,我在创作13年后发布它。与我合作的整个团队都应该看到这个作品被发布出来。我希望能通过向世界展示它多么棒来复活这个游戏......”
这个视频显示《毁灭公爵》是一款四人合作的第三人称射击游戏,其中公爵双持手枪和猎枪,并使用猪的手臂作为近战武器。他还拥有《毁灭公爵3D》中一些令人难忘的武器,缩小枪和冷冻枪等。
恐怖游戏《归家夜途》现已登陆Steam 限时促销仅售19元支持中文
生存恐怖游戏《归家夜途》(The Night Way Home)已于8月7日在Steam上发售,国区售价22元,特价促销仅售19元,活动截止至8月14日结束。
Steam商城页面>>
https://store.steampowered.com/app/167155
《归家夜途》讲述的是中学生莉娜在回家途中进入了一个阴森恐怖的世界,在被鬼怪追赶的同时,她需要寻找自己的家。莉娜能安全回家吗?
《喋血复仇》僵尸疑似侮辱黑人 华纳回应:这是意外
更新:华纳方面已经对该事件做出解释,他们表示游戏中的僵尸说的不是侮辱性词汇,只是因为两个声音文件同时播放意外的产生了这个词的声音。华纳方面表示10月游戏正式发售时会解决这些问题。
近日非常火爆、正在进行Beta测试的《喋血复仇》出现了一些诡异的情景,里面的僵尸居然会喊出侮辱黑人的“N开头词”。
外媒Kotaku的编辑就遇到了这个情况,当然他也不是唯一一个遇到这种情况的。油管上多为播主都在直播中遇到了这种情况。下面两段视频来自Da Homma(推特@HomBKE)和Dotodoya(推特@Dotodoya),里面明确能听到僵尸喊的词。
知名《宝可梦》饭制团队新作《宝可梦Flux》 推出日期尚未确定
喜欢《宝可梦》的玩家对《宝可梦:绿铀》这款同人游戏作品应该都不陌生。然而,让人没想到的是,《宝可梦:绿铀》的同一批开发者近日表示正在制作一款新《宝可梦》游戏——《宝可梦Flux》。
五年前(2016年),《宝可梦:绿铀》作为一款免费游戏推出,获得了150万的下载量。这是一款基于RPG Maker的粉丝制作游戏,由一群《宝可梦》狂热爱好者历时9年开发完成的。然而不幸的是,这款游戏的受欢迎程度引起了任天堂的注意,美国任天堂也向开发者发出了DMCA通告,不久之后游戏的开发便宣告终止了。
《宝可梦Flux》也拥有御三家宝可梦,分别是水属性的Findolf、草属性的Mozz以及火属性的Chiklit。
《宝可梦Flux》还处于开发初期,独立开发者JVgamedev和voluntarytwitch使用RPG Maker花费了一年时间开发《宝可梦Flux》,同时发布了一些截图,根据官方的图片来看,这款游戏与《宝可梦》第四代非常相似。
《宝可梦Flux》的推出日期还未确定,也无法保证它不会遭遇与《宝可梦:绿铀》相同的命运,或是再次受到任天堂的DMCA通告。
《赛博朋克2077》资深设计师加入《神鬼寓言4》开发团队
近日,根据Playground Games的新员工信息显示,《赛博朋克2077》的资深设计师Pawel Kapala加入了《神鬼寓言4》的开发团队,参与设计战斗系统。
Pawel Kapala现在证实已经被Playground Games聘为首席游戏玩法设计师,他本人也在自己的领英账户上写道:“目前负责设计和策划《神鬼寓言》战斗系统”。显然负责设计战斗系统的员工责任重大,而Kapala之前是CDPR高级游戏设计师,参与过《巫师3》敌人遭遇战和AI设计。从2019年开始,他还负责设计了《赛博朋克2077》近战和枪械战斗系统,以及游戏武器的平衡。
让《赛博朋克2077》的设计师加入《神鬼寓言4》的开发团队,确实可能会引发一些言论,但是作为一款中世纪魔法RPG,此前有传闻说《神鬼寓言4》将采用第一人称和第三人称视角,而这正好能与Kapała在《巫师3》和《赛博朋克2077》的设计经验完美匹配。看来Playground Games这次招聘是经过慎重考虑的。
《神鬼寓言》新作目前正在开发中,根据此前的消息,该作将会登陆XSX|S、PC平台。Pawel Kapala的加入让本就豪华的《神鬼寓言》制作团队更上一层楼,让我们一起期待大作的到来。
有任天堂的东京奥运会开幕式长这样?外媒曝70张设计图
在东京奥运会闭幕式举办时,外媒放出近70张开幕式原方案的效果图与说明。其中关于游戏的节目方案由任天堂宫本茂负责导演,不但充满游戏元素,还是里约的东京8分钟的后续。
节目开始时,会场大屏幕会播放一段马力欧的动画:2016年利用水管钻到里约的马力欧,听到开幕式的声音后,再次钻入水管,从里约回到东京,并由3D版变成像素版。然后,马里奥会抛出一个球,球从一个角色传到另一个角色,从Hello Kitty到大空翼、哆啦A梦、《龙珠》的孙悟空、吃豆人、索尼克和皮卡丘.......。 最后,球又到了马里奥的手中。
随后,马里奥会来到大厅的两个屏幕中!这时,他才发现,原来他是在做梦。 最后是介绍比赛项目的环节,角色们会通过CG出现在舞台上,活跃现场气氛。
效果图:
小岛秀夫:PS5《死亡搁浅:导演剪辑版》售前宣传片在剪了
将围绕四大概念进行剪辑
今日(8月9日),小岛秀夫在推特上表示,PS5《死亡搁浅:导演剪辑版》售前宣传片正在剪了,将会围绕以下几个概念进行剪辑:
・让所有完全不了解《死亡搁浅》(包括电影爱好者)的人能够产生兴趣;
・让喜欢游戏却没有玩过《死亡搁浅》的人游玩这款游戏;
・让中途弃坑《死亡搁浅》的人能够重新游玩这款游戏;
・让通关了《死亡搁浅》的人能够更喜欢这款游戏。
随后小岛秀夫继续补充道:“由于这是游戏的第二次发布,所以这次我没添加任何解释,而是结合《死亡搁浅》独特的关键视觉效果和人物,做了一个预告片,把游戏的世界观预先传达给玩家。”
《地狱之刃:塞娜的献祭》Xbox SeriesS/X主机版视觉更新
发行商微软和开发商Ninja Theory宣布,将为Xbox Series主机上的《地狱之刃:塞娜的献祭》增强视觉效果,如增加支持光追、提高分辨率等功能,同时官方还放出了一部演示视频,一起来看一下吧!
效果演示:
在此次更新中,玩家可享受新增的光线追踪功能、 4K分辨率、 高达120帧的刷新率,对材料、粒子效果和建模细节进行更新,以及玩家可在游戏中进行章节选择。
官方还宣布,将为拥有Xbox One版《地狱之刃:塞娜的献祭》的玩家免费升级至次世代版本。
《地狱之刃:塞娜的献祭》是由Ninja Theory制作,于2017年8月8日发售的带有动作与解谜元素的冒险游戏。游戏的时间线大约发生在790年左右,也就是凯尔特人和维京人初次登场的年代。玩家在游戏中扮演一名凯尔特女战士Senua,女主角身体和精神都受到了巨大的创伤,我们将会跟随她的视角在充满诡异恐怖的任务中,深入维京地狱为她死去的爱人战斗。
世嘉发行的历史策略游戏《人类》首发加入XGP 8月17日发售在即
世嘉SEGA于近日宣布,历史策略类游戏《人类》首发加入XGP。
近期我们报道了不少关于游戏首发加入XGP的消息,随着加入的游戏越来越多,这项订阅活动也越来越划算。近日,世嘉官方也宣布,旗下的历史策略模拟游戏《人类》也将首发加入XGP名单,对历史策略类游戏感兴趣的玩家千万不要错过。
同时在之前的报道中,官方已将该游戏的封闭测试版向所有预购玩家开放。
《人类》是 Amplitude Studios 制作、世嘉发行的历史策略模拟巨作。该作将于8月17日在PC平台发售。
在这款历史题材回合制大战略游戏中,你将重新谱写全人类的发展叙事,融合各种文化、历史和价值观,打造与你一样独特的文明。
传《仙剑1》翻拍李逍遥演员暂定 新版赵灵儿未曝光
今年年初,《仙剑奇侠传》翻拍的剧组组讯曝光,显示该剧将于2021年Q3开拍,近日又有多家娱乐营销号爆料称,新版《仙剑》的几位演员已经暂定。
据爆料,《仙剑1》暂定赖冠霖饰演李逍遥,徐好饰演林月如,何与饰演唐钰小宝,女主角赵灵儿人选尚未曝光。
从爆料来看,这版《仙剑》的演员阵容都比较新鲜。
当然目前这都只是爆料消息,最后的角色阵容还要等待官宣,你心中的李逍遥除了胡歌还有谁呢?
又涨价!台积电通知将提高LCD显示驱动芯片代工价
自去年以来,全球半导体产业迎来芯片荒,包括智能手机、PC、显卡、汽车等众多行业在内的企业均受到不同程度的波及,缺货和涨价几乎成为常态。
作为全球最大的半导体代工厂商,台积电近期向客户再度发布通知,称从2021年8月份开始将提高LCD显示驱动芯片的代工价格,提价幅度大约在15%至20%之间。
显示驱动芯片是显示屏成像系统的重要组成部分,集成有电阻、调节器、比较器以及功率晶体管等部件在其中。根据性能不同,显示驱动芯片被广泛应用于电信、邮政、金融、交通以及体育场馆等各个领域和行业。
从产业链透露出来的消息称,此次提价的LCD显示驱动芯片至涉及到12英寸晶圆,8英寸晶圆并未被台积电提到,业内人士称,搭载LCD显示器的电子产品可能很快即将迎来新一轮的涨价。
下1部电影不到1分钟 SpaceX星链网速达到宽带水平
据报道,知名测试网站Speedtest最新报告显示,特斯拉CEO埃隆·马斯克(Elon Musk)旗下太空探索技术公司SpaceX的“星链”(Starlink)卫星互联网服务的速度已经达到固定宽带的水平,在一些国家甚至还要快于固定宽带。
“星链”是SpaceX的一个卫星互联网项目。从2019年至2024年,SpaceX计划利用5年时间将组网所需的数千颗卫星送入近地轨道,组成“星链”网络,以提供互联网服务。目前,“星链”网络上已有1650颗卫星。
Speedtest报告显示,今年第二季度,“星链”卫星互联网服务在美国市场的平均下载速度为97.23 Mbps,与美国固定宽带的平均下载速度相差不远,后者为115.22 Mbps。
通常,凭借100 Mbps的下载速度,用户可以在一分钟内下载一部电影。此外,“星链”网络在美国的上传速度为13.89 Mbps,略低于固定宽带的17.18 Mbps。
与美国市场上其他卫星宽带服务相比,如HughesNet和Viasat,无论是下载速度,还是上传速度,“星链”网络均遥遥领先。以相对较快的HughesNet为例,其下载速度仅为19.73 Mbps,上传速度仅为2.43 Mbps。
在加拿大、新西兰和英国等市场,“星链”互联网服务的速度要远高于固定宽带。在加拿大,今年第二季度“星链”网络的平均下载速度为86.92 Mbps,而固定宽带为84.24 Mbps。
在新西兰,“星链”的平均下载速度为127.02 Mbps,而固定宽带为78.85 Mbps。上传速度几乎相同,均约为23Mbps。在英国,“星链”的平均下载速度为108.30 Mbps,而固定宽带为50.14 Mbps。
去年10月底,SpaceX率先在美国推出了“星链”测试服务。服务价格为每月99美元,同时用户需要支付499美元购买相关设备,包含终端接收设备、三脚架和Wifi路由器。
SpaceX上月底透露,其“星链”卫星互联网服务的用户数量已经达到近10万人。此外,“星链”在全球还拥有超过50万份的订单/定金。