Flutter 是由 Google 开发的一款开源、跨平台的 UI(用户界面)框架,用于构建高性能、高保真的移动和桌面应用程序。
Flutter 提供了一整套丰富的可定制化 widgets(控件),这些 widgets 可以帮助开发者轻松构建美观且高度一致性的界面,不仅限于 Android 和 iOS 移动平台,还涵盖了 Web、Windows、macOS、Linux 等多个操作系统上的应用开发。
- 跨平台:一套代码库可以构建并部署到多个目标平台上,大大减少了开发成本和维护工作量。
- 高性能渲染:基于自研的 Skia 图形渲染引擎,提供原生级别的性能体验,拥有自己的绘制管线和高性能动画系统。
- 热重载:在开发过程中,Flutter 支持近乎实时的代码更新,无需重新编译或重启应用即可查看修改效果。
- Material Design & Cupertino(iOS风格)Widgets:内置了遵循 Material Design 设计规范以及 iOS 风格的 widget,能够根据目标平台自动适应样式。
- 声明式编程:采用声明式的编程范式,允许开发者描述应用的状态,而不是直接操作UI元素,使得代码更加简洁、易于理解与测试。
- Dart编程语言:Flutter使用Dart作为开发语言,因此扎实的Dart基础是必须的,包括面向对象编程、函数式编程、异步编程、集合操作、类型系统等。
- Flutter框架理解与应用:熟悉Flutter的核心概念,如Widget架构(StatefulWidget, StatelessWidget)、InheritedWidget、BuildContext上下文、Provider状态管理、BLoC/Cubit架构等。能够熟练构建自定义Widget,掌握布局原理和各种布局组件的使用。理解并能够利用路由和导航(Navigator)进行页面跳转及栈管理。
- UI/UX设计能力: 使用Flutter提供的Material Design和Cupertino(iOS风格)设计规范来实现原生级别的用户体验。熟练运用主题、动画、手势识别等功能来提升界面交互效果。
- 性能优化:了解如何减少帧率抖动,避免内存泄漏,提高应用启动速度等性能优化技巧。熟悉Profile模式下的性能分析工具使用。
- 依赖管理与包发布:掌握pubspec.yaml文件的配置以及第三方库的添加、管理和升级。了解如何编写和发布自己的Flutter插件或包。
- 跨平台兼容性处理:理解不同平台间的差异,并能解决特定于平台的问题。能够针对Android与iOS平台特性进行定制化开发。
《Flutter Dart 语言编程入门到精通》
第一章 Dart语言基础
- 环境准备
- 基础语法
第二章 Dart 异步编程
- Dart的事件循环
- 调度任务
- 延时任务
- Future详解
- async和await
- lsolate
第三章 异步之 Stream 详解
- 什么是Stream
- 单订阅流
- 广播流
- Stream Transformer
- 总结
第四章 Dart标准输入输出流
- 文件操作
第五章 Dart 网络编程
- TCP服务端
- TCP客户端
- UDP服务端
- UDP客户端
- HTTP服务器与请求
- WebSocket
第六章 Flutter 爬虫与服务端
- Dart爬虫开发
- Dart服务端
- 创建Flutter项目演示
- 总结
第七章 Dart 的服务端开发
- 注册登录实现
第八章 Dart 调用C语言混合编程
- 环境准备
- 测试Dart ffi接口
- 总结
第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用
- Lua C API
- 创建运行时
- Dart调Lua
- Lua调Dart
第三章:基础组件
- 3.1 文本及样式
- 3.2 按钮
- 3.3 图片及ICON
- 3.4 单选开关和复选框
- 3.5 输入框及表单
- 3.6 进度指示器
第四章:布局类组件
- 4.1 布局类组件简介
- 4.2 布局原理与约束(constraints)
- 4.3 线性布局(Row和Column)
- 4.4 弹性布局(Flex)
- …
第五章:容器类组件
- 5.1 填充(Padding)
- 5.2 装饰容器(DecoratedBox)
- 5.3 变换(Transform)
- 5.4 容器组件(Container)
- 5.5 剪裁(Clip)
- 5.6 空间适配(FittedBox)
- 5.7 页面骨架(Scaffold)
第六章:可滚动组件
- 6.1 可滚动组件简介
- 6.2 SingleChildScrollView
- 6.3 ListView
- 6.4 滚动监听及控制
- …
第七章:功能型组件
- 7.1 导航返回拦截(WillPopScope)
- 7.2 数据共享(InheritedWidget)
- 7.3 跨组件状态共享
- 7.4 颜色和主题
- 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
- 7.6 异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
- 7.7 对话框详解
第八章:事件处理与通知
- 8.1 原始指针事件处理
- 8.2 手势识别
- 8.3 Flutter事件机制
- 8.4 手势原理与手势冲突
- 8.5 事件总线
- 8.6 通知 Notification
第九章:动画
- 9.1 Flutter动画简介
- 9.2 动画基本结构及状态监听
- 9.3 自定义路由切换动画
- 9.4 Hero动画
- 9.5 交织动画
- 9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
- 9.7 动画过渡组件
第十章:自定义组件
- 10.1 自定义组件方法简介
- 10.2 组合现有组件
- 10.3 组合实例:TurnBox
- 10.4 CustomPaint 与 Canvas
- 10.5 自绘实例:圆形背景渐变进度条
- 10.6 自绘组件:CustomCheckbox
- 10.7 自绘组件: DoneWidget
- 10.8 水印实例: 文本绘制与离屏渲染
第十一章:文件操作与网络请求
- 11.1 文件操作
- 11.2 通过HttpClient发起HTTP请求
- 11.3 Http请求库-dio
- 11.4 实例:Http分块下载
- …
第十二章:Flutter扩展
- 12.1 包和插件
- 12.2 Flutter Web
第十三章:国际化
- 13.1 让App支持多语言
- 13.2 实现Localizations
- 13.3 使用Intl包
- 13.4 国际化常见问题
第十四章:Flutter核心原理
- 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
- 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
- 14.3 Flutter启动流程和渲染管线
- 14.4 布局(Layout)过程
- 14.5 绘制(一)绘制原理及Layer
- …
第十五章:一个完整的Flutter应用
- 15.1 Github客户端示例
- 15.2 Flutter APP代码结构
- 15.3 Model类定义
- 15.4 全局变量及共享状态
- 15.5 网络请求封装
- 15.6 APP入口及主页
- 15.7 登录页
- 15.8 多语言和多主题