是一种软件架构模式, 分为 、、:
- 代表数据模型,数据和业务逻辑都在层中定义;
- 代表UI视图,负责数据的展示;
- 负责监听中数据的改变并且控制视图的更新,处理用户交互操作;
和并无直接关联,而是通过来进行联系的,和之间有着双向数据绑定的联系。因此当中的数据改变时会触发层的刷新,中由于用户交互操作而改变的数据也会在中同步。
不同:
- 模版语法不同,采用JSX语法,使用基于HTML的模版语法
- 数据绑定不同, 使用双向数据绑定, 则需要手动控制组件的状态和属性。
- 状态管理不同,使用状态管理,使用状态管理
- 组件通信不同,使用和事件的方式进行父子组件通信,则通过和回调函数的方式进行通信。
- 生命周期不同,有8个生命周期钩子,有10个
- 响应式原理不同,使用双向绑定来实现数据更新,则通过单向数据流来实现
相同:
- 组件化开发: 和 都采用了组件化开发的方式,将用户界面划分为独立、可复用的组件,从而使代码更加模块化、可维护和可扩展。
- 虚拟 DOM: 和 都使用虚拟 DOM 技术,通过在 和真实 DOM 之间建立一个轻量级的虚拟 DOM 层,实现高效的 DOM 更新和渲染。
- 响应式更新: 和 都支持响应式更新,即当数据发生变化时,会自动更新相关的组件和视图,以保持用户界面的同步性。
- 集成能力: 和 都具有良好的集成能力,可以与其他库和框架进行整合,例如 可以与 、 等配套使用, 可以与 、 等配套使用。
- 使用的是,使用,更好的组织代码,提高代码可维护性
- 使用代理实现了新的响应式系统,比有着更好的性能和更准确的数据变化追踪能力。
- 引入了Teleprot组件,可以将DOM元素渲染到DOM数的其他位置,用于创建模态框、弹出框等。
- 全局API名称发生了变化,同时新增了、等功能
- 对的支持更加友好
- 核心库的依赖更少,减少打包体积
- 3支持更好的,可以更加精确的按需要引入模块
SPA(单页应用)是一种前端应用程序的架构模式,它通过在加载应用程序时只加载单个 页面,并通过使用 动态地更新页面内容,从而实现无刷新的用户体验。
区别
- 页面加载方式:在多页面应用中,每个页面都是独立的 HTML 文件,每次导航时需要重新加载整个页面。而在 中,初始加载时只加载一个 HTML 页面,后续的导航通过 动态地更新页面内容,无需重新加载整个页面。
- 用户体验: 提供了流畅、快速的用户体验,因为页面切换时无需等待整个页面的重新加载,只有需要的数据和资源会被加载,减少了页面刷新的延迟。多页面应用则可能会有页面刷新的延迟,给用户带来较长的等待时间。
- 代码复用: 通常采用组件化开发的方式,可以在不同的页面中复用组件,提高代码的可维护性和可扩展性。多页面应用的每个页面都是独立的,组件复用的机会较少。
- 路由管理:在多页面应用中,页面之间的导航和路由由服务器处理,每个页面对应一个不同的 。而在 中,前端负责管理页面的导航和路由,通过前端路由库(如 或 )来管理不同路径对应的组件。
- SEO(搜索引擎优化):由于多页面应用的每个页面都是独立的 HTML 文件,搜索引擎可以直接索引和抓取每个页面的内容,有利于搜索引擎优化。相比之下, 的内容是通过 动态生成的,搜索引擎的爬虫可能无法正确地获取和索引页面的内容,需要采取额外的优化措施。
- 服务器负载: 只需初始加载时获取 、 和 文件,后续的页面更新和数据获取通常通过 API 请求完成,减轻了服务器的负载。而多页面应用每次导航都需要从服务器获取整个页面的内容。
优点
- 用户体验: 提供了流畅、快速的用户体验,在页面加载后,只有需要的数据和资源会被加载,减少了页面刷新的延迟。
- 响应式交互:由于 依赖于异步数据加载和前端路由,可以实现实时更新和动态加载内容,使用户可以快速地与应用程序交互。
- 代码复用: 通常采用组件化开发的方式,提高了代码的可维护性和可扩展性。
- 服务器负载较低:由于只有初始页面加载时需要从服务器获取 、 和 文件,减轻了服务器的负载。
缺点:
- 首次加载时间: 首次加载时需要下载较大的 文件,这可能导致初始加载时间较长。
- SEO(搜索引擎优化)问题:由于 的内容是通过 动态生成的,搜索引擎的爬虫可能无法正确地获取和索引页面的内容。
- 内存占用: 在用户浏览应用程序时保持单个页面的状态,这可能导致较高的内存占用。
- 安全性:由于 通常使用 进行数据获取,因此需要特别注意安全性。
编码阶段
- 和不一起使用
- 保证的唯一性
- 使用缓存组件
- 和酌情使用
- 路由懒加载、异步组件
- 图片懒加载
- 节流防抖
- 第三方模块按需引入
- 服务端与渲染
打包优化
- 压缩代码
- 使用CDN加载第三方模块
- 抽离公共文件
用户体验
- 骨架屏
- 客户端缓存
SEO优化
- 预渲染
- 服务端渲染
- 合理使用 标签
创建前后:
- 数据观测和初始化事件还未开始,不能访问、、、上的数据方法。
- 实例创建完成,可以访问、、、上的数据方法,但此时渲染节点还未挂在到DOM上,所以不能访问。
挂载前后:
- Vue实例还未挂在到页面HTML上,此时可以发起服务器请求
- Vue实例已经挂在完毕,可以操作DOM
更新前后:
- 数据更新之前调用,还未渲染页面
- DOM重新渲染,此时数据和界面都是新的。
销毁前后:
- 实例销毁前调用,这时候能够获取到
- 实例销毁后调用,实例完全被销毁。
属性:
- :用于定义组件的初始数据。
- :用于传递数据给子组件。
- :用于定义计算属性。
- :用于定义组件的方法。
- :用于监听组件的数据变化。
- :用于注册子组件。可以通过 属性将其他组件注册为当前组件的子组件,从而在模板中使用这些子组件。
指令:
- :条件渲染指令,根据表达式的真假来决定是否渲染元素。
- :条件显示指令,根据表达式的真假来决定元素的显示和隐藏。
- :列表渲染指令,用于根据数据源循环渲染元素列表。
- :属性绑定指令,用于动态绑定元素属性到 实例的数据。
- :事件绑定指令,用于监听 事件,并执行对应的 方法。
- :双向数据绑定指令,用于在表单元素和 实例的数据之间建立双向绑定关系。
- :文本插值指令,用于将数据插入到元素的文本内容中。
- : 插值指令,用于将数据作为 解析并插入到元素中。
计算属性,通过对已有的属性值进行计算得到一个新值。它需要依赖于其他的数据,当数据发生变化时,会自动计算更新。属性值会被缓存,只有当依赖数据发生变化时才会重新计算,这样可以避免重复计算提高性能。
用于监听数据的变化,并在变化时执行一些操作。它可以监听单个数据或者数组,当数据发生变化时会执行对应的回调函数,和不同的是不会有缓存。
父传子
- props
- $children
- $refs
子传父
- $emit
- $parent
兄弟组件
- provied
- inject
- eventBus
- Vuex
- 阻止冒泡
- 阻止默认事件
- :与事件冒泡的方向相反,事件捕获由外到内;
- . :只会触发自己范围内的事件,不包含子元素;
- :只会触发一次。
元素不可见,直接删除DOM,有更高的切换消耗。 通过设置元素控制显示隐藏,更高的初始渲染消耗。
会先移除节点下的所有节点,调用方法,通过添加属性,归根结底还是设置为的值。
Vue 中数据双向绑定是一个指令,可以绑定一个响应式数据到视图,同时视图的变化能改变该值。
- 当作用在表单上:通过绑定数据,来监听数据变化并修改
- 当作用在组件上:本质上是一个父子通信语法糖,通过和实现。
因为对象是一个引用类型,如果是一个对象的情况下会造成多个组件共用一个,为一个函数,每个组件都会有自己的私有数据空间,不会干扰其他组件的运行。
- 用于全局混入,会影响到每个组件实例,通常插件都是这样做初始化的。
- 应该是最常使用的扩展组件的方式了。如果多个组件中有相同的业务逻辑,就可以将这些逻辑剥离出来,通过 混入代码,比如上拉下拉加载数据这种逻辑等等。
hash模式 开发中默认的模式,地址栏URL后携带,后面为路由。 原理是通过事件监听值变化,在页面值发生变化后,就可以监听到事件改变,并按照规则加载相应的代码。值变化对应的URL都会被记录下来,这样就能实现浏览器历史页面前进后退。
history模式 模式中URL没有,这样相对模式更好看,但是需要后台配置支持。
原理是使用提供的、两个API,用于浏览器记录历史浏览栈,并且在修改URL时不会触发页面刷新和后台数据请求。
- 是路由信息,包括、、、等路由信息参数
- 是路由实例,包含了路由跳转方法、钩子函数等
- params传参
- 路由配置:
- 路由跳转:
- 路由参数获取:
- 最后形成的路由:
- query传参
- 路由配置:正常的路由配置
- 路由跳转:
- 路由参数获取:
- 最后形成的路由:
区别
- 获取参数方式不一样,一个通过,一个通过
- 参数的生命周期不一样,参数在URL地址栏中显示不容易丢失,参数不会在地址栏显示,刷新后会消失
- 全局前置钩子:、、
- 路由独享守卫:
- 组件内钩子:、、
的作用主要是为了高效的更新虚拟DOM,其原理是在过程中通过可以精准判断两个节点是否是同一个,从而避免频繁更新不同元素,减少操作量,提高性能。
如果将数组下标作为值,那么当列表发生变化时,可能会导致值发生改变,从而引发不必要的组件重新渲染,甚至会导致性能问题。例如,当删除列表中某个元素时,其后面的所有元素的下标都会发生改变,导致重新渲染整个列表。
比优先级更高,一起使用的话每次渲染列表时都要执行一次条件判断,造成不必要的计算,影响性能。
采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,数据在初始化的时候,会实例化一个类,在它会将数据进行递归遍历,并通过方法,给每个值添加上一个和一个。在数据读取的时候会触发进行依赖(Watcher)收集,当数据改变时,会触发,对刚刚收集的依赖进行触发,并且更新通知视图进行渲染。
该方法只能监听到数据的修改,监听不到数据的新增和删除,从而不能触发组件更新渲染。vue2中会对数组的新增删除方法通过重写的形式,在拦截里面进行手动收集触发依赖更新。
采用了代理的方式,是ES6引入的一个新特性,它提供了一个用于创建代理对象的构造函数。它是对整个对象的监听和拦截,可以对对象所有操作进行处理。而只能监听单个属性的读写,无法监听新增、删除等操作。
依赖收集发生在方法中,在方法内实例化一个实例,然后在中通过方法对数据依赖进行收集,然后在中通过通知更新。整个其实就是一个观察者,吧收集的依赖存储起来,在需要的时候进行调用。在收集数据依赖的时候,会为数据创建一个,当数据发生改变通知每个,由进行更新渲染。
插槽,一般在封装组件的时候使用,在组件内不知道以那种形式来展示内容时,可以用来占据位置,最终展示形式由父组件以内容形式传递过来,主要分为三种:
- 默认插槽:又名匿名插槽,当没有指定属性值的时候一个默认显示插槽,一个组件内只有有一个匿名插槽。
- 具名插槽:带有具体名字的插槽,也就是带有属性的,一个组件可以出现多个具名插槽。
- 作用域插槽:默认插槽、具名插槽的一个变体,可以是匿名插槽,也可以是具名插槽,该插槽的不同点是在子组件渲染作用域插槽时,可以将子组件内部的数据传递给父组件,让父组件根据子组件的传递过来的数据决定如何渲染该插槽。
实现原理:当子组件实例化时,获取到父组件传入的标签的内容,存放在中,默认插槽为,具名插槽为,xxx 为插槽名,当组件执行渲染函数时候,遇到标签,使用中的内容进行替换,此时可以为插槽传递数据,若存在数据,则可称该插槽为作用域插槽。
是Vue.js的一个内置组件。它能够将不活动的组件实例保存在内存中,而不是直接将其销毁,它是一个抽象组件,不会被渲染到真实DOM中,也不会出现在父组件链中。
- 字符串或正则表达式,只有名称匹配的组件会被匹配;
- 字符串或正则表达式,任何名称匹配的组件都不会被缓存;
- 数字,最多可以缓存多少组件实例。
2 个生命周期 activated , deactivated
- :当缓存的组件被激活时,该钩子函数被调用。可以在该钩子函数中进行一些状态恢复、数据更新等操作。
- :当缓存的组件被停用时,该钩子函数被调用。可以在该钩子函数中进行一些状态保存、数据清理等操作。
内部其实是一个函数式组件,没有标签。在中通过获取组件的和进行匹配。匹配不成功,则不需要进行缓存,直接返回该组件的。
匹配成功就进行缓存,获取组件的在中进行查找,如果存在,则将他原来位置上的 给移除,同时将这个组件的 放到数组最后面()也就实现了功能。
不存在的话,就需要对组件进行缓存。将当前组件添加到尾部,然后再判断当前缓存的是否超出指定个数,如果超出直接将第一个组件销毁(缓存淘汰策略LRU)。
LRU(Least recently used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”。
Vue 的 其本质是对 执行原理 的一种应用。 是将回调函数放到一个异步队列中,保证在异步更新DOM的后面,从而获取到更新后的DOM。
因为在钩子函数中,页面的DOM还未渲染,这时候也没办法操作DOM,所以,此时如果想要操作DOM,必须将操作的代码放在的回调函数中。
模版编译主要过程:,分别对象三个方法
- 函数解析
- 函数优化静态内容
- 函数创建 函数字符串
调用方法,将转化为(抽象语法树),定义了三种类型,一种标签,一种文本,一种插值表达式,并且通过 这个字段层层嵌套形成了树状的结构。
方法对树进行静态内容优化,分析出哪些是静态节点,给其打一个标记,为后续更新渲染可以直接跳过静态节点做优化。
将抽象语法树编译成 字符串,最后通过生成可执行的函数
- 更专注于修改,必须是同步执行。
- 提交的是,而不是直接更新数据,可以是异步的,如业务代码,异步请求。
- 可以包含多个
- 存储在内存中,页面关闭刷新就会消失。而存储在本地,读取内存比读取硬盘速度要快
- 应用于组件之间的传值,主要用于不同页面之间的传递
- 是响应式的,需要刷新
虚拟DOM就是用JS对象来表述DOM节点,是对真实DOM的一层抽象。可以通过一些列操作使这个棵树映射到真实DOM上。
如在中,会把代码转换为虚拟DOM,在最终渲染到页面,在每次数据发生变化前,都会缓存一份虚拟DOM,通过算法来对比新旧虚拟DOM记录到一个对象中按需更新,最后创建真实DOM,从而提升页面渲染性能。
虚拟DOM不一定比真实DOM更快,而是在特定情况下可以提供更好的性能。
在复杂情况下,虚拟DOM可以比真实DOM操作更快,因为它是在内存中维护一个虚拟的DOM树,将真实DOM操作转换为对虚拟DOM的操作,然后通过算法找出需要更新的部分,最后只变更这部分到真实DOM就可以。在频繁变更下,它可以批量处理这些变化从而减少对真实DOM的访问和操作,减少浏览器的回流重绘,提高页面渲染性能。
而在一下简单场景下,直接操作真实DOM可能会更快,当更新操作很少或者只是局部改变时,直接操作真实DOM比操作虚拟DOM更高效,省去了虚拟DOM的计算、对比开销。
- 首先对将要插入到文档中的 DOM 树结构进行分析,使用 js 对象将其表示出来,比如一个元素对象,包含 、 和 这些属性。然后将这个 js 对象树给保存下来,最后再将 DOM 片段插入到文档中。
- 当页面的状态发生改变,需要对页面的 DOM 的结构进行调整的时候,首先根据变更的状态,重新构建起一棵对象树,然后将这棵新的对象树和旧的对象树进行比较,记录下两棵树的的差异。
- 最后将记录的有差异的地方应用到真正的 DOM 树中去,这样视图就更新了。
的目的是找出差异,最小化的更新视图。 算法发生在视图更新阶段,当数据发生变化的时候,会对新旧虚拟DOM进行对比,只渲染有变化的部分。
- 对比是不是同类型标签,不是同类型直接替换
- 如果是同类型标签,执行方法,判断新旧是否相等。如果相等,直接返回。
- 新旧不相等,需要比对新旧节点,比对原则是以新节点为主,主要分为以下几种。
- 和 都有文本节点,用新节点替换旧节点。
- 有子节点,没有,新增的子节点。
- 没有子节点,有子节点,删除中的子节点。
- 和都有子节点,通过对比子节点。
双端diff
方法用来对比子节点是否相同,将新旧节点同级进行比对,减少比对次数。会创建4个指针,分别指向新旧两个节点的首尾,首和尾指针向中间移动。
每次对比下两个头指针指向的节点、两个尾指针指向的节点,头和尾指向的节点,是不是 key是一样的,也就是可复用的。如果是重复的,直接patch更新一下,如果是头尾节点,需要进行移动位置,结果以新节点的为主。
如果都没有可以复用的节点,就从旧的中查找,然后进行移动,没有找到就插入一个新节点。
当比对结束后,此时新节点还有剩余,就批量增加,如果旧节点有剩余就批量删除。