1.Bulle t物理引擎
运用高效开源的AMD Bullet物理引擎,在同一个系统中模拟刚体和柔体;
2.Maya nHair
使用Maya nHair模块创建真实的头发以及其他动态曲线效果,并且可以和其他基于Maya Nucleus 整合架构的动力学模块进行交互;
3.Viewport 2.0的加强
Maya对新的Viewport 2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视图中操作完成;
4.新的材质编辑器
一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境;
5.Heat Map蒙皮
新的Heat Map蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,以求进一步减少手动调整的工作量;
6.Trax动画片段的匹配
现在单独的动画片段可以互相融合,以提高非线性动画编辑的最终效果;
7.ATOM动画传递