引自免费微信小程序:皆我百晓生
在Cocos Creator中实现动态加载远程图集,并将其显示在已创建的节点上,你需要使用cc.AssetManager进行异步加载和资源管理。以下是详细的步骤和相关代码:
这段代码首先初始化了一个AssetManager实例,然后定义了一个加载完成后的回调函数。在回调函数中,我们从加载完成的资源列表中取出对应的plist和png资源,并将它们应用到ent节点的Sprite组件上。注意,SpriteFrame的创建是基于plist内容,并且通过加载得到的实际纹理图片来更新SpriteFrame的纹理。