电影分镜创作神器——Grease Pencil工具篇

   日期:2024-12-30     作者:tt4nx       评论:0    移动:http://ljhr2012.riyuangf.com/mobile/news/14590.html
核心提示:电影分镜创作中,如果遇到镜头调度很大的戏份,静态分镜往往显得表达不充分。如果可以结合镜头运动,再配合3D场景预览,那么镜头

电影分镜创作中,如果遇到镜头调度很大的戏份,静态分镜往往显得表达不充分。如果可以结合镜头运动,再配合3D场景预览,那么镜头设计会对中期制作更有指导意义。

电影分镜创作神器——Grease Pencil工具篇

在如下的官方网站介绍上,也是着力把这个功能作为故事版工具来介绍。可以想见未来的潜力。


此篇文章指向生产,省去了细枝末节。面向的读者也是假设没有软件操作基础。但耐心看完此文介绍,可以全面掌握该流程的功能细节。


Grease Pencil在Blender2.8版本才出现,技术较新。查阅了一圈,在中国也没有详细的资料和中文教程,分镜创作的系统介绍更是没有。Blender软件本身在中国就是一个小众存在,鉴于此,特写此文。


The New Gpencil

创建Grease Pencil


安装好Blender后 ,首先创建Grease Pencil物体,点击左上Add。

有三种选项,就使用来说没有区别。

一个是空白物体(Blank),猴子头(Monkey)更多用来预览走位等。

或者快捷键创建,Shift+A

选中状态下可以查看物体属性(Object Data Properties)

图层(Layers),洋葱皮(Onion Skinning)是常用的选项。

其他功能可以暂时不管。


Object Mode

物体模式下的功能介绍


创建Grease Pencil物体后,便可以对物体进行整体编辑操作。


在左上角的下拉列表里,切换到物体模式(Object Mode),可以对物体进行位移(G),旋转(R),缩放(S)等常规操作。

如需精确调整位置等信息,可以在右边物体属性栏里(Object Properties)输入数字调整。

复制物体快捷键Shift+D


父子链接操作:选中物体,再加选(Shift)另一个物体,再使用快捷键Ctrl+P

右上角大纲视图,可以快速切换选择对象,并可以双击进行重命名等操作。

选中Grease Pencil物体,在左上角的下拉列表里,切换到编辑模式(Edit Mode),可以对物体的子层次进行操作。

一般而言,除非需要用此软件进行精细化清稿,做成片输出。否则对线条进行二次编辑用处不大。


显示辅助


开启洋葱皮显示(Onion Skin),可以方便查看前后帧。

在属性面板选项里,可以设置前后显示的帧数的数量。

Keyframes Before

Keyframes After

平面网格显示(Canvas)。提示当前画布的朝向,开启显示后,实际操作中便可明白具体用处。

Fade  Objects,用于调整背景3D模型的透明度。


Drawing Mode

绘画模式


选中Grease Pencil物体,切换到Draw模型,

点击笔刷按钮可以切换笔刷,并可在顶部属性栏里调整颜色,透明度,笔刷大小等选项。

左边是绘制工具。

在Draw工具下,按住Ctrl,可以切换成橡皮擦。

在顶部Stroke里勾选Stabilize Stroke后,可以画出比较平整连贯的曲线。类似ZBrush的LazyMouse功能。可根据实际情况选择。

除了自由绘画,还可以绘制规则的曲线。

按住shift可以画出水平直线。

在Curve工具下,按住B键可以画出连续多段曲线

一般而言,填充图层单独建一层。

除了编辑模式,额外可以切换到雕刻模式(Sculpt Mode),可以对图形进行挤压推拉等调整 。

实际使用心理来看,更愿意重画而不是反复调整。

快捷键F,调整笔刷大小。

快捷键Shift+F,调整笔刷强弱。

绘制平面(Drawing Plane)

此概念是Grease Pencil的核心概念。理解透彻才能把朝向画对。可打开绘制网格显示来对比比较(Canvas)。

一般而言绘制角色View视角运用较多,绘制场景正交视角运用较多。



2D Animation Template

2D动画模块功能


进行调整后可以对对象进行Key帧,快捷键I

对分镜创作而言,常用Key帧数据以位置和旋转为主(Location&Rotation)

时间线方面,可以调整时间长度,双击End输入框便可。

调整时间线位置,进行绘制,便会自动生成关键帧。

开启洋葱皮显示,可以方便预览前后帧。



Drawing and Layout in the 3D space

3D场景搭建和预览


选择吸附平面(Surface),可以在3D模型上绘制。

Offset参数可以控制离模型表面的远近。

此功能可以在简模上绘制一些细节。

Grease Pencil物体作为一种特殊的3D物体,可以以面片的形式来理解,可以搭建进3D场景中。

但作为分镜而言,最理想的还是场景全3D。如何运用Blender建模,会在后续文章介绍。


添加灯光。

调整灯光颜色及强度等参数。

显示模式要切换成光影显示,便可以看到灯光效果。(Viewport Shading)



Grease Pencil的主要属性和功能如上。

下一篇会用一个实际项目来介绍使用流程并加入更多细节技巧和效果功能介绍





 
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