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关于JavaScript基础解析
2024-12-28 22:26


起源与发展
LiveScript到JavaScript:1995年,Netscape的Brendan Eich在短短十天内开发了LiveScript,后来更名为JavaScript。
标准化历程
ECMAScript (ES):由ECMA International组织定义的标准规范。
版本更新:如ES6/ES2015引入了许多新特性,包括箭头函数、模板字符串、解构赋值、类(class)等。
未来趋势:每年发布的新版本继续扩展语言功能,如模块化、异步迭代器等。
应用领域
浏览器端脚本:最初用于增强网页交互性。
服务器端编程:Node.js使得JavaScript可以在服务器端运行,构建后端服务。
移动与桌面应用:React Native, Electron等框架允许使用JavaScript开发跨平台的应用程序。
物联网:JavaScript也被应用于智能家居设备和其他嵌入式系统中。


动态类型语言
特点与挑战
灵活性:无需声明变量类型,简化了代码编写。
潜在问题:容易引发运行时错误,建议结合静态类型检查工具(如TypeScript)使用。
最佳实践:始终初始化变量,避免未定义的行为;使用严格模式(“use strict”)减少意外行为。
// 使用严格模式
'use strict';
let message = 'Hello World!';
console.log(message);

基于原型的继承
原型链机制:每个对象都有一个内部属性[[Prototype]]指向其原型对象。
构造函数:通过new关键字创建实例,并将实例的[[Prototype]]设置为构造函数的prototype属性。
原型继承 vs 类继承:虽然ES6引入了类(class),但JavaScript本质上仍然是基于原型的。类只是对原型继承的一种更直观的表达方式。
function Person(name) {
    this.name = name;
}

Person.prototype.greet = function() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
};

const person1 = new Person('Alice');
person1.greet(); // 输出: Hello, my name is Alice

事件驱动与非阻塞异步
事件循环:JavaScript采用单线程模型,通过事件循环处理任务队列中的异步操作。
微任务与宏任务:理解Promise和setTimeout的区别,以及它们在事件循环中的执行顺序。
性能优势:提高响应性能,避免阻塞用户界面,确保程序流畅运行。
console.log('Start');

setTimeout(() => console.log('Timeout'), 0);

Promise.resolve().then(() => console.log('Promise'));

console.log('End');
// 输出顺序: Start, End, Promise, Timeout

闭包 (Closures)
定义与应用场景
私有变量:通过闭包实现数据封装,防止外部直接访问。
模拟块级作用域:在ES6之前,闭包是唯一的方式。
工厂模式:返回一个包含状态和方法的对象。
内存管理:闭包可能会导致内存泄漏,因为它们保持对外部变量的引用。需谨慎使用,尤其是在长时间运行的应用中。
function createCounter() {
    let count = 0; // 私有变量
    return function() {
        count += 1;
        return count;
    }
}

const counter = createCounter();
console.log(counter()); // 输出: 1
console.log(counter()); // 输出: 2

this 关键字
调用方式与绑定问题
简单调用:this 指向全局对象或undefined(严格模式下)。
方法调用:this 指向调用该方法的对象。
构造器调用:this 指向新创建的实例。
apply/call/bind 调用:this 指向第一个参数指定的对象。
解决方案:使用箭头函数自动绑定外层this,或者显式绑定上下文以避免混淆。
const obj = {
    value: 42,
    getValue: function() {
        return this.value;
    }
};

console.log(obj.getValue()); // 输出: 42

const boundGetValue = obj.getValue.bind({ value: 84 });
console.log(boundGetValue()); // 输出: 84

基本语法
注释:单行(//)和多行)注释的用法。
严格模式:“use strict”; 的作用及启用更严格的解析规则,减少错误发生。
声明与表达式:语句和表达式的区别及其在代码中的运用,包括函数声明与函数表达式的不同。
变量与数据类型
let, const, var:var有函数作用域,let和const有块级作用域,const用于声明不可再赋值的常量。
基本数据类型:Number, String, Boolean, null, undefined, Symbol, BigInt。
// 变量声明
let x = 10;
const PI = 3.14;

if (true) {
    let y = 20; // 块级作用域
    console.log(y); // 输出: 20
}
// console.log(y); // 报错: y is not defined

运算符
算术运算符+、-、*、/、%等。
赋值运算符=、+=、-=、*=、/=等。
比较运算符:、=、!=、!==、>、<等。
逻辑运算符:&&、||、!。
条件运算符:三元运算符? :。
位运算符:&、|、^、~、<<、>>、>>>。
解构赋值:从数组或对象中提取值并赋给变量。
// 解构赋值
const [a, b] = [1, 2];
console.log(a, b); // 输出: 1 2

const { name, age } = { name: 'Alice', age: 25 };
console.log(name, age); // 输出: Alice 25

控制语句
条件结构:if、else、switch-case,三元运算符。
循环结构:for、while、do-while、for…in、for…of,迭代器和生成器。
异常处理:try…catch…finally,throw语句,Error对象。
// 条件结构
if (x > 0) {
    console.log('Positive');
} else if (x < 0) {
    console.log('Negative');
} else {
    console.log('Zero');
}

// 循环结构
for (let i = 0; i < 5; i++) {
    console.log(i);
}

// 异常处理
try {
    throw new Error('An error occurred');
} catch (e) {
    console.error(e.message);
} finally {
    console.log('Finally block');
}


定义与调用
普通函数:传统的函数定义方式。
箭头函数:ES6引入的新语法糖,简化了函数定义,并有其独特的this绑定行为。
匿名函数与IIFE:立即执行函数表达式,用于创建局部作用域或初始化配置。
高阶函数:接受其他函数作为参数或返回函数的函数,增强了代码的抽象层次。
回调函数:作为参数传递给另一个函数,在特定条件下执行。
// 箭头函数
const add = (a, b) => a + b;
console.log(add(2, 3)); // 输出: 5

// IIFE
(function() {
    console.log('This runs immediately');
})();

参数特性
默认参数:为函数参数设置默认值,使函数调用更加灵活。
剩余参数与扩展运算符:收集不定数量的参数或展开数组/对象。
参数解构:直接从对象或数组中提取值并赋给变量,简化了参数传递。
命名参数:通过对象字面量传递参数,提高可读性和灵活性。
// 默认参数
function greet(name = 'Guest') {
    console.log(`Hello, ${name}`);
}
greet(); // 输出: Hello, Guest
greet('Alice'); // 输出: Hello, Alice

// 剩余参数
function sum(...numbers) {
    return numbers.reduce((acc, num) => acc + num, 0);
}
console.log(sum(1, 2, 3, 4)); // 输出: 10

// 参数解构
function introduce({ name, age }) {
    console.log(`${name} is ${age} years old`);
}
introduce({ name: 'Bob', age: 30 }); // 输出: Bob is 30 years old


闭包与作用域
理解变量的作用范围:全局作用域、函数作用域、块级作用域(ES6新增)。
提升变量(Hoisting:变量声明会被“提升”到其所在作用域的顶部,但初始化不会。
词法作用域 vs 动态作用域:JavaScript采用词法作用域,即作用域在编译阶段确定,不受运行时影响。
// 词法作用域
function outer() {
    let x = 10;
    function inner() {
        console.log(x); // 访问外层函数的变量
    }
    inner();
}
outer(); // 输出: 10

异步编程
Promise:表示一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值。提供了.then()、.catch() 和 .finally() 方法来处理成功和失败的情况。
Async/Await:基于Promise的语法糖,使异步代码看起来像同步代码,从而简化了异步逻辑的编写。
解决回调地狱:通过Promises和async/await,避免嵌套过多的回调函数,提高了代码的可读性和维护性。
并发控制:使用Promise.all()、Promise.race()等方法同时处理多个异步操作。
// Promise
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => resolve('Done!'), 1000);
});

promise.then(result => console.log(result)); // 1秒后输出: Done!

// Async/Await
async function fetchData() {
    try {
        const response = await fetch('https://api.example.com/data');
        const data = await response.json();
        console.log(data);
    } catch (error) {
        console.error('Error fetching data:', error);
    }
}

fetchData();


内置对象
String, Array, Date, Math, JSON, RegExp:常用内置对象的方法和属性。
数组的迭代方法:forEach, map, filter, reduce等,增强数据处理能力。
正则表达式:RegExp对象用于匹配和替换文本,支持复杂的模式匹配。
// 数组的迭代方法
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const doubled = numbers.map(num => num * 2);
console.log(doubled); // 输出: [2, 4, 6, 8, 10]

// 正则表达式
const text = 'The quick brown fox jumps over the lazy dog';
const regex = /fox/;
console.log(regex.test(text)); // 输出: true

HTML DOM 操作
查找元素:getElementById, getElementsByClassName, querySelector, querySelectorAll等方法。
修改内容与样式:innerHTML, textContent, classList, style属性的应用,setAttribute(), removeAttribute()。
节点操作:创建(createElement, createTextNode)、删除(removeChild)、插入(appendChild, insertBefore)、复制(cloneNode)节点。
事件绑定与解绑:为DOM元素添加或移除事件处理器,事件代理技术。
常见事件类型:鼠标事件、键盘事件、表单事件、触摸事件等。
动画与过渡:CSS动画与JavaScript结合,创建流畅的用户界面效果。
// 查找元素
const element = document.querySelector('#my-element');
element.textContent = 'New content';

类与继承
ES6类:引入了类(class)的概念,简化了面向对象编程的方式。虽然JavaScript本质上是基于原型的,但类提供了一种更直观的方式来组织代码。
继承:子类可以通过extends关键字继承父类的属性和方法,同时可以重写或扩展这些成员。
构造函数:使用constructor定义类的初始化逻辑。
静态方法:通过static关键字定义类级别的方法,不需要实例化即可调用。
getter/setter:在类中定义getter和setter方法来控制对属性的访问和修改,保证数据的有效性和安全性。
class Animal {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }

    speak() {
        console.log(`${this.name} makes a noise.`);
    }
}

class Dog extends Animal {
    speak() {
        console.log(`${this.name} barks.`);
    }
}

const d = new Dog('Rex');
d.speak(); // 输出: Rex barks.

// Getter/Setter
class Person {
    constructor(age) {
        this._age = age;
    }

    get age() {
        return this._age;
    }

    set age(value) {
        if (value < 0) {
            throw new Error('Age cannot be negative.');
        }
        this._age = value;
    }
}

const person = new Person(25);
console.log(person.age); // 输出: 25
person.age = 30;
console.log(person.age); // 输出: 30


封装与模块化
模块化编程:ES6模块系统,import/export语句,CommonJS与AMD规范对比。
命名空间:通过对象或立即执行函数表达式(IIFE)创建命名空间,避免全局污染。
依赖管理:使用Webpack、Rollup等工具进行依赖管理和打包优化。
// 模块化编程
export function add(a, b) {
    return a + b;
}

// 在另一个文件中导入
import { add } from 'https://blog.csdn.net/2401_88674704/article/details/math';
console.log(add(2, 3)); // 输出: 5

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