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谷歌推出游戏辅助智能体,攻略创作者的末日来了
2024-12-27 10:26

2024年年末,AI圈最吸睛的事件非OpenAI持续12天的“12 days of OpenAI”直播活动莫属了,从满血版的o1大模型、200美元/月的ChatGPT Pro、视频模型Sora,几乎各个都吸引了外界的众多关注。而作为OpenAI最大的竞争对手,谷歌也没有坐视不理,就在当地时间12月12日凌晨推出了该公司史上最强大的模型Gemini 2.0。

谷歌推出游戏辅助智能体,攻略创作者的末日来了

基于性能大幅度提升的Gemini 2.0,谷歌带来了一系列智能体,其中包括通用AI助手Project Astra、AI代理Project Mariner、AI代码助手Jules。不过相较这些常规的智能体,谷歌这次还推出了一个相当特立独行的产品——游戏辅助智能体。

在谷歌DeepMind首席执行官Demis Hassabis与技术总监Koray Kavukcuoglu合作的博客文章中,他们阐述了谷歌基于Gemini 2.0打造的游戏辅助智能体所想要实现的效果,即“仅基于屏幕上的画面对游戏进行推理,并通过实时对话为玩家提供后续操作建议”。并且他们还提到,游戏辅助智能体能无缝接入谷歌搜索,将玩家与互联网上庞大的资源库紧密相连。

据悉,目前谷歌正在手游开发商Supercell旗下的《部落冲突》和《卡通农场》中测试游戏辅助智能体。相比AI代码、AI代理等等看起来更加高大上的应用场景,谷歌为什么要让AI来帮助用户打游戏呢?答案其实很简单,因为“游戏攻略”本身就是一个历史悠久、群众基础广泛的细分领域,因此对于谷歌AI扩张影响力有着不可忽视的作用。

以游戏攻略为内容的出版物,自上世纪80年就开始在日本、美国出现,精灵宝可梦开发商Game Freak创始人田尻智就是做这起家,更别提还有任天堂督办的官方游戏攻略书《Nintendo Power》。到了上世纪90年代中期,国内玩家熟悉的《电子游戏软件》、《游戏机实用技术》也陆续创刊。

游戏本身作为一个强调互动性的文化消费产品,向用户提供“体验乐趣”就是游戏开发的核心。虽然游戏攻略之于游戏行业就相当于是影视圈的剧透,似乎应该被游戏开发商深恶痛绝,可为什么任天堂等游戏厂商反过来还要特意为玩家做攻略呢?这其实是因为互动是游戏的基础,这也其与影视剧最大的区别。

玩家自行解决游戏中遇到的问题、并完成游戏流程,当然是所有游戏开发者希望看到的情景,但这永远也不会成为玩家们的主流。原因很简单,因为游戏的设计都是基于“易上手、难精通”这一原则展开。游戏需要“易上手”很好理解,毕竟门槛如果过高,游戏的受众群体就会不可避免地变得狭窄,这显然是反商业化的。

要“难精通”则是因为不确定性会让人的大脑释放多巴胺,进而让玩家感受到兴奋和愉悦,这就意味着游戏要好玩,首先就得有难度、有挑战。玩家能体验到开发者倾注的全部巧思,自然是后者乐见其成的事情,只是“难精通”就决定了一定会有部分玩家无法体验到游戏的全部乐趣。同时随着游戏体量的增长,也使得玩家不再具备单独挖掘全部游戏内容的能力。

这时候提供游戏经验、心得的游戏攻略,就成为了许多玩家获得完整、流畅游戏体验的助力。尽管有核心玩家认为,游戏攻略破坏了游戏的挑战性和探索性,使得游戏过程变得乏味,这也是玩家社区通常对于“云玩家”群体不太友善的根源。只不过纯粹为了打发时间的轻度玩家,如今也随着手游的兴起成为了这一社区的主流,所以“看攻略不是你不行、而是为了更好地获得体验”这个思潮也开始占据主体。

游戏攻略的影响力到底有多大呢?以众多年轻人钟爱的B站为例,曾有机构统计了2023年12月各分区的投稿量和播放量,在生活区已强势崛起的情况下,游戏圈依然占据了投稿量和播放量第一的位置。有鉴于此,游戏厂商在游戏内预置的引导和攻略也愈发详实,但仅靠厂商自己的力量也不可能覆盖到游戏的方方面面,毕竟任天堂当年的官方攻略组“任天堂游戏顾问”也只是昙花一现。

归根结底,有了“用爱发电”的攻略创作者,游戏厂商自然就不需要在内部设置官方攻略岗位。谷歌的游戏辅助智能体就是基于视觉模型理解屏幕上出现的内容,再用大语言模型解读,最终用AI搜索找出网络中与之相关的攻略。并且这个游戏辅助智能体借助AI的力量,可以做到近乎“千人千面”的效果,并免去了玩家搜索攻略的步骤,能够直接一步到位给出最优解。

从某种意义上来说,谷歌的游戏辅助智能体无疑是游戏攻略创作者的掘墓人。然而游戏厂商对其可能不会持欢迎的态度,甚至会与他们对攻略作者的态度截然相反。之所以这样说,其实是与攻略作者在厂商眼中真正的身份有关。

过去二十年间,游戏厂商欢迎游戏媒体、攻略创作者,是因为需要后者来宣传他们的游戏,毕竟每一份发布在B站、抖音、YouTube上的游戏攻略都是在巩固玩家的粘性,并向非玩家群体展示自己的游戏。可是谷歌的游戏辅助智能体不仅不能起到宣发阵地的作用,反而是个流量黑洞,会把原先属于攻略创作者的流量截留。

因此谷歌的游戏辅助智能体实际上是在摘桃子、而非做蛋糕,它对于游戏周边的生态可能会是毁灭性的。

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