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草根抖音人自述:2个月20万粉丝 收入情况让人意外
2024-11-07 21:38

抖音,短视频,当下最魔性的新媒体平台,至少就在笔者所处的游戏行业,无数的市场、新媒体人甚至是策划运营,都想着能在上拼出一片天,开辟新的流量获取平台。

草根抖音人自述:2个月20万粉丝 收入情况让人意外

仿佛就是在那刹那之间,一堆堆的金牌银牌营销大手子,或者是大批批的媒体人老司机,MAX力开启扑入抖音。不少游戏产品已在抖音尝到了甜头,可仅据笔者所知,也有一些目前市场反响不错的产品,营销人员们不可谓重视,却依然在这一魔性平台碰壁。

是啊,这一边,还有一些营销“老司机们”还在苦苦摸索,那一边,笔者所挖掘到的这一案例,年轻,无背景,无资源,零成本,一个人默默地就将自己的抖音号做成了 ,而像他这样的,据他个人所述,都还不算个例,这,究竟发生了什么?

PS:为避免软性嫌疑,本文不涉及受访者抖音号具体细节内容及相关截图信息

0基础、0成本

我们放假的时候他开始干活

一个月时间,人气剧变

我们这段真人真事的主角,网名“西元前”,对,就是即便对历史一窍不通,也知道是谁颁布了汉谟拉比法典的那个“”。

西元前,今年27岁,他的全职工作,是在北方地区的一家知名游戏公司负责新媒体运营。研究抖音,某种程度上算是被“逼出来”的,正职工作,由于项目组太强势,他们市场部的一些营销内容想法常常受到限制,业绩平平。其实,这也是不少游戏行业市场内容人员的苦恼,明明自己才是专业接触内容一方,可真正掌握决定权的却是看似“不专业”的项目组成员。

因此,西元前希望找寻新的途径来谋求内容工作上的突破,也希望借此为自己争取到更多来自合作部门与上级的信任。

为此,在今年的2月14日,情人节当天,同时也是西元前春节假期的第一天,他正式开始自己的抖音之旅。

在此之前,“西元前”算是那种标标准准的“三无”普通草根,没有背景知名度,非专业出身,更谈不上拥有什么像模像样的拍摄环境或创意团队,至于先前是否玩过类似的玩意儿,emm……平时逛街吃饭发的朋友圈再陪你过不能算吧?

所以,西元前的抖音起步,和绝大部分人都没有区别,甚至还更低一些。毫无意外的,300+的播放量,也是他一开始大部分视频的几乎“标配数据”。虽然,他对于自己每一条发布的内容都是精心策划,反复修改打磨。

谁料,仅一个月之后,他的抖音号人气就产生了剧变……

“嗅觉”也是专业技术的一部分

0基础的他一夜之间瞬间变身“大V号”

虽然一个月来数据一直平淡,不过这毕竟是一个移动互联网全新形态全面爆发的快时代,要走红,说难很难,说简单也很简单,哦,确切地说,是说快也很快,更多的,就看谁的“嗅觉”更灵敏,思维更“与众不同”。

这个契机来自于抖音上的“过山车组织”。玩抖音或者很多不玩抖音的用户都听说过它,一个小哥哥坐过山车的表情走红网络,引来了大量的“队形围观”和后续模仿,网友们甚至搬出了“陈赫表情”。

不少用户都无法Get到“过山车”走红的原因,还在他们或纳闷,或吐槽的时候,作为多年市场人员,西元前却早已嗅到了契机,他也加入其中,发布了自己的过山车视频,并试着网上也参与组织,引发更多的相关短视频产出与内容互动。

这一波加入为其带去了20万+的播放量以及上万名粉丝。至此,他的抖音号开启了变化,也找到了门道,很快,仅2个月时间,他已经收获10万余粉丝,最高单个短视频播放平均播放量达到150万。

这一次的数据爆发,也让西元前稍许改变了自己的思路。他开始更多关注抖音上已经走红的内容,研究他们的逻辑,研究他们的套路。他说,抖音不是一个可以单纯依赖传统内容思路的新平台,花力气精心策划编排内容,不如先研究和适应用户。思路改变之后,他开始试着借鉴其他抖音热门视频的套路,做微改编,重新演绎,对抖音更加有感觉的他,甚至拍着胸脯将一位视频同行在其他平台的作品改为传到抖音,原本在旧平台几无播放量的作品,换到抖音却收获了5万+的数据。

“成名”的代价:

出成绩之后的他,生活状态比抖音还要“魔性”

过山车的一波人气爆炸了之后,西元前又趁势做了几个小爆款,数据皆是不错,逐渐的,他拥有了20万+抖音关注以及4个2000人QQ粉丝群,后续的视频,即便谈不上爆款,也大多有着上万的播放量,网友们的评价,也多为正面、积极,能看得出对其的认可和喜爱。

“实际上,我也就那么几个视频特别火,其他的大部分的播放数据也就在五位数,不过其实这已然足够了,我一直很相信20/80法则,往大了说,人这一辈子,能获得2、3次大成功足矣,小了说,你看我抖音,2、3个爆款就足以撑起整个号的人气。”

起初,他是在上级Leader允许的情况下适当多花了点时间在抖音上,打算等着小有成效之后,便放缓抖音号运营,加入主流业务投入,并适当尝试一些自家游戏产品的抖音视频产出。不过,有些东西一旦开始了总是很难放下,做起抖音后,该回归、该新尝试的还是得做,同时没法放下过往频频在做的一些非游戏相关的抖音视频,毕竟一万人的粉丝群在那,几万几十万甚至上百万的播放量也不能抛掉。

“在我刚开始做那会儿,我完全没想到自己能做到这种数据,而且是在2个月不到的时间里。”西元前说:“现在两头都要兼顾,这就真的特别累,几乎不得闲了。”西元前如今的日子,上班满负荷运转,下班已经全频率持续,对他来说,“业余时间”只是“换一份工作干干”而已。

其实,对于大部分人,忙真的没什么,“可怕”的是你无时不刻都离不开工作。帐号火了后的西元前,不论是在下班路上,周末逛街,在家发呆,甚至是洗漱时刻,几乎生活中的每一个流程,他都会想着有没有什么场景、小创意可以发抖音,若是有,他会立刻停下手中其他的事儿,花个10几分钟,手机拍一段,剪辑一下,一切想好了,再发布。“曾有一次,我在刷牙,突然想着学曾小贤来一段刷牙舞,于是我人生中第一次含着牙刷牙膏去工作……”

除了更加沉浸于拍摄,如今的他也开始进一步开始学习剪辑视频的一些技巧和基本知识,过往用的手机上的视频采剪、Inshot,他也开始尝试用传统手法尝试更多的可能,他说,在抖音初期,注重的是他要比抖音更魔性,而随着竞争加剧,他想自己也不能忘了一些“硬实力”方面的东西。

至于我们最好奇的收入,或许会让你意外

说到这儿,想必大家一定在好奇,这样人气的一个抖音号,能为号主换来怎样的收入?

仅按照西元前的说法,他在没有刻意宣传自己抖音号的前提下,仅通过朋友圈传播,每个月能接到5~8则商业合作需求,大多都是来自于游戏同行,一则短视频的价位在1500--3000保底不等,会根据最终点击效果再进行额外费用加成。

目前整个国内游戏营销传播对于抖音都非常重视,西元前说,如果他进一步放开自我宣传的话,估计每个月能多接到至少一倍的推广单子,保底每个月也能有2~3万的收入,远超于当前的正职薪资待遇。

不过,他并没有就此走上这条路,一来,是他不想违背当初允诺上级领导的内容,二来,是收到的合作邀约,游戏品质本身也是层次不齐,真正让他觉得可以在不伤及用户情感的前提下来制作的,少之又少,而且,具体为游戏做推广,如何做短视频,也还是需要摸索。

也就是说,虽然看上去收入前景很可观,可仅对于西元前,他并没有获得过多的实际变现。西元前说,自己并不急于变现,一方面,首先自己还是得保证对于正职工作游戏产品的支持,真正体现自己抖音运营的价值,另一方面,他也希望对游戏类短视频有更多更成熟的思路摸索。他想着的,是能把自己的号逐步变得更垂直。

“抖音自媒体运营的空间和潜力很大,对于官方的运营支持也很看好,但是,相比于那些可以付费推广的厂商们,像我这样的民间自媒体们还需要去寻求更成熟的内容产出思路。”西元前给自己的产品试着做过几期视频,效果超出了预期,虽然都尚未达到爆款的地步,但数据也在逐步提高。他认为,抖音游戏营销的空间,不论是产品形态,还是内容思路,都还远远未到成型的阶段。

后记

西元前,抖音的第一批尝鲜者,他没有背景,没有过硬的专业技术。或许你会觉得,他的成功似乎太过于偶然,又或者有些“个例”的成分。诚然,当他试着想他总结抖音经验,准备了一个月,也始终未能在避开常规如“紧抓热点”、“注重平日音乐积累、旋律搭配感觉”、“模仿已在抖音走红的套路”等基本要点,无法再更多清晰地说出自己特别的一些经验心得。事实上,虽然并不是每一个抖音号主都是看似“误打误撞”地获取流量,还是有不少专业性的视频内容在那个平台活跃,受到欢迎,不过,像这般白手起家的“天才选手”们也同样普遍。

正如前文所谈的,西元前自己也开始疯狂恶补硬专业上的知识和技巧,不过,他也非常感激这样的瞬息万变的互联网新兴平台,给了他们这些后起之秀用热情和摸索“弯道超车”的机会。“干我们这行的,对于一些新平台,有些东西真的就靠感觉。敢于摸索,敢于下苦功,能先找到感觉,或许就是我们这些‘光脚’年轻人的优势。”

虽然没有太过具体、特别的抖音成功心得,不过,我想他的成功,反而能说明一些更加重要的事情:

坦白说,如果换做是我,同样是做市场的,可真让我突然去钻研抖音,成效的速度恐怕远不及他。

在职场,在校园里,我们总能看到差不多都非常努力的一批人,可日积月累之后,这一批看似“同样努力”的人,彼此之间还是会拉开发展上的差距。

努力的职员,总能充分利用好自己的8小时,甚至是加班的10小时,11小时……但不是如此努力的职员就一定真正“有心”,同样还有一些优秀的职员,即便工作再累,或者业绩再好,也不会忘记去思考一些现状之外的东西,为自己去学习新的事物。弯道超车,或是被防弯道超车。

我想,只有做到这样,我们才能在出现下一个抖音的时候,不至于手足无措,不至于让过往疯狂加班努力的我们,还得痛苦地从头来过……

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